面试题答案
一键面试- 接收布局变更通知
- 在Flutter中,框架层通过
PipelineOwner
管理渲染流程。当框架层检测到布局发生变更时,会调用PipelineOwner
的markNeedsLayout
方法,这个方法会标记渲染树中需要重新布局的节点。 - 然后,框架层会通过
SchedulerBinding
调度一个FrameCallback
,该回调会将布局变更相关信息传递给引擎层。具体来说,SchedulerBinding
会通知Engine
有新的帧需要处理。
- 在Flutter中,框架层通过
- 引擎层处理
- 布局计算:
- 引擎层接收到通知后,开始执行布局流程。渲染树中的每个节点会按照布局约束(如父节点的大小限制等)重新计算自身的大小和位置。例如,一个
Container
组件,会根据其子组件的大小以及自身设置的padding
、margin
等属性来确定最终的大小和位置。 - 布局计算遵循一定的规则,比如从根节点开始,自上而下遍历渲染树,每个节点根据父节点传递的约束以及自身的属性进行计算,然后再将计算后的约束传递给子节点。这是一个递归的过程,直到所有节点都完成布局计算。
- 引擎层接收到通知后,开始执行布局流程。渲染树中的每个节点会按照布局约束(如父节点的大小限制等)重新计算自身的大小和位置。例如,一个
- 绘制指令生成:
- 布局完成后,引擎层会根据新的布局信息生成绘制指令。这涉及到确定每个节点的绘制顺序、绘制内容(如颜色、图片等)。例如,对于一个包含文本和图片的
Row
组件,会确定先绘制文本还是先绘制图片,以及它们的具体绘制位置。 - 绘制指令会以一种高效的方式组织,例如通过
DisplayList
来记录。DisplayList
包含了一系列的绘制操作,这些操作会在后续的渲染阶段被执行。
- 布局完成后,引擎层会根据新的布局信息生成绘制指令。这涉及到确定每个节点的绘制顺序、绘制内容(如颜色、图片等)。例如,对于一个包含文本和图片的
- 布局计算:
- 更新渲染树与界面更新
- 更新渲染树:
- 引擎层根据新的布局和绘制信息更新渲染树。渲染树中的节点属性(如位置、大小、绘制内容等)会被修改以反映最新的状态。这个更新后的渲染树是最终用于绘制界面的依据。
- 界面更新:
- 引擎层将更新后的渲染树转换为平台特定的绘制命令(例如在Android上转换为Skia绘制命令,在iOS上转换为Core Graphics绘制命令)。
- 这些平台特定的绘制命令会被发送到相应的平台渲染系统,最终在屏幕上绘制出更新后的界面,实现界面的更新。
- 更新渲染树: