面试题答案
一键面试聊天功能
- 选择协议:TCP
- 理由:聊天功能要求消息准确无误地传输,对数据的完整性和顺序性有严格要求。TCP是面向连接的可靠协议,通过三次握手建立连接,传输过程中有确认、重传机制,能确保数据按顺序完整到达接收方,符合聊天场景需求。
- 处理可能问题:
- 延迟:TCP为保证可靠性,会引入一定延迟。在实时聊天场景下,可采用优化网络配置、合理设置TCP参数(如窗口大小)等方式,尽量减少延迟。
- 流量控制与拥塞控制:可能因这些机制导致传输速率受限。可通过预估用户流量,合理分配带宽资源,避免因拥塞控制过度降低传输速率。
游戏状态同步功能
- 选择协议:UDP
- 理由:游戏状态同步对实时性要求极高,允许少量数据丢失。UDP是无连接协议,传输速度快,无需建立连接和复杂确认机制,可快速将游戏状态数据发送出去,即使部分数据包丢失,在后续更新中也可弥补,不影响整体游戏体验。
- 处理可能问题:
- 数据丢失:可采用序列号机制,接收方根据序列号判断是否有数据丢失,对于重要数据可要求发送方重传。
- 乱序到达:同样借助序列号,接收方对数据包进行排序重组,确保游戏状态按正确顺序更新。