面试题答案
一键面试性能问题
- 锁竞争:LinkedBlockingQueue 内部使用两把锁(takeLock 和 putLock)来控制入队和出队操作。在高并发场景下,大量线程同时进行入队或出队操作时,会导致锁竞争激烈,从而降低系统性能。例如,当多个线程同时调用 put 方法时,只有一个线程能获取到 putLock 进行入队操作,其他线程则需要等待,这会造成线程的上下文切换开销。
- 链表遍历开销:LinkedBlockingQueue 基于链表结构实现。在某些操作(如获取队列元素个数 size 方法)时,需要遍历整个链表来统计元素数量。在高并发且队列元素较多的情况下,频繁调用 size 方法会带来较大的性能开销,因为链表遍历需要依次访问每个节点,时间复杂度为 O(n)。
- 内存开销:链表结构每个节点都需要额外的内存空间来存储前后节点的引用。在高并发场景下,如果队列频繁地进行入队和出队操作,会导致大量节点的创建和销毁,增加垃圾回收的压力,进而影响系统性能。
优化措施
- 减少锁竞争:
- 使用无锁数据结构:例如 ConcurrentLinkedQueue,它基于无锁算法实现,采用 CAS(Compare and Swap)操作来保证数据的一致性,避免了传统锁带来的竞争问题,在高并发场景下性能表现更好。但需要注意的是,它不支持有界队列特性。
- 锁分段:可以考虑对 LinkedBlockingQueue 进行改造,采用锁分段技术。例如,将队列分成多个段,每个段使用独立的锁,不同段的操作可以并行进行,从而减少锁竞争。不过这种方式实现起来相对复杂,需要仔细处理段与段之间的边界问题。
- 避免频繁链表遍历:
- 维护实时元素计数:在 LinkedBlockingQueue 中,可以增加一个原子变量(如 AtomicInteger)来实时记录队列中的元素个数。在入队操作时对该变量进行原子加一,出队操作时进行原子减一。这样在获取队列元素个数时,直接返回该原子变量的值,避免了链表遍历,将获取元素个数的操作时间复杂度降为 O(1)。
- 谨慎使用 size 方法:如果不是必须获取队列元素个数,尽量避免在高并发场景下频繁调用 size 方法。例如,在业务逻辑中可以采用其他方式来判断队列是否为空或者已满,而不是依赖 size 方法。
- 降低内存开销:
- 对象池技术:对于链表节点,可以使用对象池来复用节点对象,减少节点的创建和销毁次数。例如,创建一个节点对象池,当需要创建新节点时,先从对象池中获取,如果对象池为空再创建新节点;当节点出队不再使用时,将其放回对象池,而不是直接等待垃圾回收。这样可以有效降低垃圾回收压力,提高系统性能。
- 优化链表结构:在设计链表结构时,可以考虑采用更紧凑的存储方式。例如,在某些场景下,如果链表节点存储的数据结构比较复杂,可以将一些不常用的字段进行拆分或延迟加载,减少每个节点的内存占用,从而降低整体内存开销。