利用消息映射机制处理鼠标移动事件
- 定义消息映射表:
- 在每个窗口类中,使用MFC(Microsoft Foundation Classes,假设是基于MFC开发,若不是MFC,类似概念也存在于其他框架)的
BEGIN_MESSAGE_MAP
和END_MESSAGE_MAP
宏来定义消息映射表。例如,对于顶层窗口类CTopLevelWnd
:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTopLevelWnd, CWnd)
ON_WM_MOUSEMOVE()
END_MESSAGE_MAP()
- 对于嵌套的子窗口类`CChildWnd`也类似定义:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildWnd, CWnd)
ON_WM_MOUSEMOVE()
END_MESSAGE_MAP()
- 实现事件处理函数:
class CTopLevelWnd : public CWnd {
public:
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
};
- 在源文件中实现该函数:
void CTopLevelWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {
// 顶层窗口鼠标移动事件处理逻辑
CWnd::OnMouseMove(nFlags, point);
}
- 子窗口`CChildWnd`同样声明和实现`OnMouseMove`函数,这样不同层次窗口有各自独立的处理逻辑,避免冲突。
消息映射的查找流程
- 窗口自身查找:当一个窗口接收到鼠标移动事件消息时,首先在该窗口类自己的消息映射表中查找对应的消息处理函数。例如,
CTopLevelWnd
接收到鼠标移动消息,就在CTopLevelWnd
类的BEGIN_MESSAGE_MAP
和END_MESSAGE_MAP
之间查找ON_WM_MOUSEMOVE
对应的处理函数。
- 父类查找:如果在自身类的消息映射表中未找到,就到父类的消息映射表中查找。例如,若
CTopLevelWnd
继承自CWnd
,且在CTopLevelWnd
类未找到处理函数,就到CWnd
类的消息映射表中查找。
- 递归查找:这个过程会沿着类的继承层次结构递归向上查找,直到找到匹配的消息处理函数或者到达最顶层的基类(如
CWnd
的基类CObject
)都未找到。
优化策略
- 减少不必要的继承层次:继承层次过深会增加消息查找的时间。尽量简化窗口类的继承结构,仅保留必要的基类继承。
- 局部优化:在窗口类内部,对于频繁使用的消息处理函数,可以放在消息映射表的靠前位置,减少查找次数。
- 消息过滤:在窗口接收到消息时,可以先进行简单的条件判断,过滤掉不需要处理的消息,避免进入消息映射查找流程。例如,对于鼠标移动事件,可以判断鼠标位置是否在窗口特定区域内,如果不在则不进行后续处理。