面试题答案
一键面试技术方案
- 隔离作用域:
- 对于基于
prototype
的继承代码,将其封装在独立的函数作用域内,避免全局变量污染。例如:
(function () { // 基于prototype的继承代码 function Parent() { this.value = 10; } Parent.prototype.getVal = function () { return this.value; }; function Child() { Parent.call(this); this.extraValue = 20; } Child.prototype = Object.create(Parent.prototype); Child.prototype.constructor = Child; Child.prototype.getExtraVal = function () { return this.extraValue; }; })();
- 对于 ES6 类,它们有自己独立的块级作用域,天然不会受到外部基于
prototype
代码的干扰。
- 对于基于
- 特性检测:
- 在进行兼容性修复之前,先检测浏览器是否支持 ES6 类的相关特性。例如,可以检测
class
关键字是否在全局作用域中定义:
if (typeof class === 'undefined') { // 进行基于prototype的兼容性修复 }
- 对于 ES6 类继承中涉及的一些方法,如
super
关键字,也可以进行类似检测。比如检测Function.prototype.constructor
是否指向构造函数本身,因为在不支持 ES6 类的浏览器中可能存在差异。
- 在进行兼容性修复之前,先检测浏览器是否支持 ES6 类的相关特性。例如,可以检测
- 垫片(Polyfill)的合理使用:
- 对于一些在旧浏览器中缺失的 ES6 类特性,可以使用垫片来模拟实现。但要注意垫片的实现应该与基于
prototype
的继承体系区分开。例如,对于Object.assign
方法(常用于 ES6 类的混入等场景),如果浏览器不支持,可以使用如下垫片:
if (typeof Object.assign!== 'function') { Object.assign = function (target) { 'use strict'; if (target === null || target === undefined) { throw new TypeError('Cannot convert undefined or null to object'); } let to = Object(target); for (let i = 1; i < arguments.length; i++) { let nextSource = arguments[i]; if (nextSource!== null && nextSource!== undefined) { for (let nextKey in nextSource) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(nextSource, nextKey)) { to[nextKey] = nextSource[nextKey]; } } } } return to; }; }
- 确保垫片只在需要的时候加载,并且不会与基于
prototype
的继承代码产生冲突。可以通过模块加载机制,如require.js
或者 ES6 的import
语句,根据浏览器特性来动态加载垫片。
- 对于一些在旧浏览器中缺失的 ES6 类特性,可以使用垫片来模拟实现。但要注意垫片的实现应该与基于
可能遇到的难点及解决办法
this
指向问题:- 难点:在基于
prototype
的继承和 ES6 类继承中,this
的指向在不同的调用场景下可能会混淆。例如,在回调函数、事件处理程序中,this
可能指向错误的对象。 - 解决办法:
- 在基于
prototype
的代码中,使用Function.prototype.bind
方法来固定this
的指向。例如:
function Parent() { this.value = 10; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } Parent.prototype.handleClick = function () { console.log(this.value); };
- 在 ES6 类中,使用箭头函数来处理回调,因为箭头函数没有自己的
this
,它会继承外层作用域的this
。例如:
class Child { constructor() { this.value = 20; document.addEventListener('click', () => { console.log(this.value); }); } }
- 在基于
- 难点:在基于
- 原型链冲突:
- 难点:如果不小心在基于
prototype
的代码和 ES6 类代码中操作相同的原型链属性,可能会导致意想不到的行为。例如,修改了Object.prototype
可能会影响到 ES6 类和基于prototype
的继承体系。 - 解决办法:
- 严格避免直接修改
Object.prototype
等全局原型链对象。如果需要添加一些通用方法,考虑使用Object.defineProperty
来定义在特定对象的原型上。 - 在开发过程中,使用工具(如 ESLint)来检测是否有对全局原型链对象的不当修改。可以配置 ESLint 规则,如
no - prototype - builtins
来防止直接修改Object.prototype
等内置对象的原型。
- 严格避免直接修改
- 难点:如果不小心在基于
- 继承层次结构混淆:
- 难点:项目中同时存在两种继承方式,可能会导致继承层次结构变得复杂,难以理解和维护。例如,在调试时难以确定某个方法是从 ES6 类的父类继承来的,还是从基于
prototype
的父类继承来的。 - 解决办法:
- 在代码结构上,尽量将基于
prototype
的继承代码和 ES6 类继承代码分开,形成清晰的模块。例如,将基于prototype
的代码放在单独的legacy
目录下,ES6 类代码放在modern
目录下。 - 在编写代码时,添加详细的注释,说明每个类或函数的继承关系和功能。例如:
// 基于prototype的父类 function Parent() { //... } Parent.prototype.someMethod = function () { //... }; // ES6类,继承自某个ES6父类 class Child extends SomeES6Parent { constructor() { super(); //... } }
- 在代码结构上,尽量将基于
- 难点:项目中同时存在两种继承方式,可能会导致继承层次结构变得复杂,难以理解和维护。例如,在调试时难以确定某个方法是从 ES6 类的父类继承来的,还是从基于