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面试题:Flutter 中优化图片内存占用的常见方式有哪些

请详细阐述在Flutter项目里,基于图片处理优化减小内存占用的常见方法,比如加载图片时如何进行分辨率适配等相关技术手段。
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1. 图片分辨率适配

  • 根据设备像素密度(DPI)加载合适图片:Flutter 支持根据不同的设备像素密度加载不同分辨率的图片。在项目的 assets/images 目录下,可以创建如 images/1.0ximages/2.0ximages/3.0x 这样的文件夹,分别存放对应分辨率的图片。例如,对于普通屏幕(1 倍像素密度)设备,会从 1.0x 文件夹加载图片;对于高清屏幕(2 倍像素密度)设备,会从 2.0x 文件夹加载图片。在 pubspec.yaml 文件中配置资源路径时,可以这样写:
flutter:
  assets:
    - assets/images/1.0x/
    - assets/images/2.0x/
    - assets/images/3.0x/

然后在代码中通过 Image.asset 加载图片,Flutter 会自动根据设备像素密度选择合适的图片,避免加载过高分辨率图片造成内存浪费。例如:

Image.asset('assets/images/my_image.png');
  • 手动调整图片分辨率:如果没有按不同像素密度准备图片,可以在加载图片时手动调整图片分辨率。使用 ImageProviderresolve 方法,结合 ImageConfiguration 来指定图片的目标分辨率。例如:
Future<Image> loadResizedImage(String assetName, double targetWidth, double targetHeight) async {
  final imageProvider = AssetImage(assetName);
  final ImageConfiguration config = createLocalImageConfiguration(context, size: Size(targetWidth, targetHeight));
  final ImageStream stream = imageProvider.resolve(config);
  final Completer<Image> completer = Completer();
  stream.addListener(ImageStreamListener((ImageInfo info, bool _) {
    final ui.Image uiImage = info.image;
    final double widthRatio = targetWidth / uiImage.width;
    final double heightRatio = targetHeight / uiImage.height;
    final double scale = widthRatio < heightRatio? widthRatio : heightRatio;
    final ui.Image resizedImage = uiImage.copyResized(
      width: (uiImage.width * scale).toInt(),
      height: (uiImage.height * scale).toInt(),
    );
    completer.complete(Image(image: resizedImage));
  }));
  return completer.future;
}

2. 图片格式优化

  • 使用 WebP 格式:WebP 是一种现代的图像格式,它在提供与 JPEG 相当的视觉质量的同时,文件大小通常更小。在 Flutter 中,可以通过添加 flutter_webp 插件来支持 WebP 图片加载。首先在 pubspec.yaml 中添加依赖:
dependencies:
  flutter_webp: ^1.0.0

然后在代码中加载 WebP 图片:

import 'package:flutter_webp/flutter_webp.dart';

WebPImage.asset('assets/images/my_image.webp');
  • 选择合适的压缩质量:对于 JPEG 图片,降低压缩质量可以减小文件大小,但会影响图片质量。在图片处理工具中,将 JPEG 图片的压缩质量设置在 70 - 80 之间,通常可以在视觉质量和文件大小之间取得较好的平衡。对于 PNG 图片,如果图片颜色较少,可以转换为 8 位或 4 位的 PNG 格式,以减小文件大小。

3. 图片缓存策略

  • 使用 Flutter 内置缓存:Flutter 提供了 ImageCache 来缓存图片。默认情况下,Image.assetImage.network 加载的图片会自动被缓存。可以通过 PaintingBinding.instance.imageCache 来访问和管理图片缓存。例如,可以设置缓存的最大数量和最大内存占用:
PaintingBinding.instance.imageCache.maximumSize = 100; // 缓存图片最大数量
PaintingBinding.instance.imageCache.maximumSizeBytes = 1024 * 1024 * 10; // 缓存图片最大内存占用 10MB
  • 自定义缓存策略:如果内置缓存不能满足需求,可以实现自定义缓存策略。例如,使用 lru_cache 插件来实现基于最近最少使用(LRU)算法的缓存。首先在 pubspec.yaml 中添加依赖:
dependencies:
  lru_cache: ^1.0.0

然后在代码中创建自定义缓存并管理图片加载:

import 'package:lru_cache/lru_cache.dart';

final LruCache<String, ImageProvider> imageCache = LruCache(100);

ImageProvider getImageProvider(String imageUrl) {
  if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
    return imageCache[imageUrl]!;
  }
  final ImageProvider provider = NetworkImage(imageUrl);
  imageCache.put(imageUrl, provider);
  return provider;
}

4. 按需加载图片

  • 懒加载:在列表或长页面中,使用 ListView.builderGridView.builder 等构造函数来按需创建和加载图片。这些构造函数只会创建当前可见区域内的图片,当图片滚动出可见区域时,Flutter 会自动释放相关资源。例如:
ListView.builder(
  itemCount: imageList.length,
  itemBuilder: (context, index) {
    return Image.asset(imageList[index]);
  },
),
  • 渐进式加载:对于网络图片,可以使用 Image.networkloadingBuilder 属性来实现渐进式加载。例如,在图片加载过程中显示一个占位符,当图片加载完成后再显示完整图片:
Image.network(
  'https://example.com/image.jpg',
  loadingBuilder: (BuildContext context, Widget child, ImageChunkEvent? loadingProgress) {
    if (loadingProgress == null) return child;
    return Center(
      child: CircularProgressIndicator(
        value: loadingProgress.expectedTotalBytes != null
          ? loadingProgress.cumulativeBytesLoaded / loadingProgress.expectedTotalBytes!
          : null,
      ),
    );
  },
),