面试题答案
一键面试优化思路
- 读写锁优化:使用读写锁(
sync.RWMutex
)替代普通互斥锁(sync.Mutex
)。因为读操作不会修改数据,多个读操作可以并发执行,而写操作需要独占访问。读写锁允许同时有多个读操作,只有在写操作时才会阻止其他读写操作,这样可以提高读多写少场景下的并发性能。 - 缓存优化:对于每次读取都涉及复杂计算的情况,可以考虑引入缓存机制。将计算结果缓存起来,下次读取相同数据时直接从缓存中获取,避免重复计算,从而提高读取性能。
具体实现步骤
- 使用读写锁:
- 定义一个结构体,包含
sync.RWMutex
和实际存储数据的map
。
type ThreadSafeMap struct { mu sync.RWMutex data map[interface{}]interface{} }
- 修改读取方法,使用读锁:
func (m *ThreadSafeMap) Get(key interface{}) (interface{}, bool) { m.mu.RLock() defer m.mu.RUnlock() value, exists := m.data[key] return value, exists }
- 修改写入方法,使用写锁:
func (m *ThreadSafeMap) Set(key interface{}, value interface{}) { m.mu.Lock() defer m.mu.Unlock() if m.data == nil { m.data = make(map[interface{}]interface{}) } m.data[key] = value }
- 定义一个结构体,包含
- 引入缓存:
- 定义一个缓存结构体,同样使用读写锁保证线程安全,同时包含缓存数据的
map
和一个过期时间管理机制(这里简单假设为time.Duration
类型的过期时间)。
type Cache struct { mu sync.RWMutex data map[interface{}]CacheValue expiration time.Duration } type CacheValue struct { value interface{} expireAt time.Time }
- 实现缓存读取方法:
func (c *Cache) Get(key interface{}) (interface{}, bool) { c.mu.RLock() cacheValue, exists := c.data[key] c.mu.RUnlock() if exists && time.Now().Before(cacheValue.expireAt) { return cacheValue.value, true } return nil, false }
- 实现缓存写入方法:
func (c *Cache) Set(key interface{}, value interface{}) { c.mu.Lock() if c.data == nil { c.data = make(map[interface{}]CacheValue) } c.data[key] = CacheValue{ value: value, expireAt: time.Now().Add(c.expiration), } c.mu.Unlock() }
- 在游戏服务器的
ThreadSafeMap
读取方法中集成缓存机制:
func (m *ThreadSafeMap) Get(key interface{}) (interface{}, bool) { // 先从缓存获取 if value, exists := cache.Get(key); exists { return value, true } m.mu.RLock() value, exists := m.data[key] m.mu.RUnlock() if exists { // 计算复杂结果(假设这里有复杂计算函数 expensiveCalculation) calculatedValue := expensiveCalculation(value) // 缓存计算结果 cache.Set(key, calculatedValue) return calculatedValue, true } return nil, false }
- 定义一个缓存结构体,同样使用读写锁保证线程安全,同时包含缓存数据的
这样通过读写锁优化并发访问,以及引入缓存减少复杂计算,能够有效提高在高并发读多写少场景下的性能。