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面试题:Kotlin自定义View绘制性能优化之缓存策略

阐述在Kotlin自定义View绘制性能优化里,如何利用缓存机制提升性能,比如绘制缓存、资源缓存等,详细说明在不同场景下该如何选择和实现合适的缓存策略。
49.6万 热度难度
编程语言Kotlin

知识考点

AI 面试

面试题答案

一键面试

绘制缓存

  1. 场景:当View的内容相对固定,在每次重绘时变化不大,例如静态图表、固定布局的自定义背景等。
  2. 选择:使用Canvas的缓存机制。在Kotlin中,可以通过CanvassaveLayer方法来创建一个离屏缓存。
  3. 实现
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    val saveCount = canvas.saveLayer(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG)
    // 执行复杂绘制操作
    // 例如绘制一个复杂的图形
    val path = Path()
    path.moveTo(100f, 100f)
    path.lineTo(200f, 100f)
    path.lineTo(200f, 200f)
    path.close()
    canvas.drawPath(path, Paint())
    canvas.restoreToCount(saveCount)
}

资源缓存

  1. 场景:当自定义View需要加载外部资源,如图片、字体等,且这些资源在不同绘制周期中重复使用时。例如,一个展示多个固定图片的自定义View。
  2. 选择
    • 图片资源:可以使用LruCache(在Android中)或者Cache相关框架,将加载的图片缓存起来。
    • 字体资源:将加载的字体对象进行缓存,避免重复从文件系统或资源中加载。
  3. 实现
    • 图片资源缓存(以Android的LruCache为例)
class ImageCache(private val maxSize: Int) {
    private val cache = LruCache<String, Bitmap>(maxSize) { key, value ->
        value.byteCount
    }

    fun getBitmap(key: String): Bitmap? {
        return cache.get(key)
    }

    fun putBitmap(key: String, bitmap: Bitmap) {
        cache.put(key, bitmap)
    }
}

在自定义View中使用:

private val imageCache = ImageCache(10 * 1024 * 1024) // 10MB缓存

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    val imageKey = "your_image_key"
    var bitmap = imageCache.getBitmap(imageKey)
    if (bitmap == null) {
        // 加载图片
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.your_image)
        imageCache.putBitmap(imageKey, bitmap)
    }
    canvas.drawBitmap(bitmap, 0f, 0f, Paint())
}
- **字体资源缓存**:
class FontCache {
    private val fontCache = mutableMapOf<String, Typeface>()

    fun getTypeface(fontPath: String): Typeface {
        return fontCache.getOrPut(fontPath) {
            Typeface.createFromAsset(context.assets, fontPath)
        }
    }
}

在自定义View中使用:

private val fontCache = FontCache()

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    val fontPath = "fonts/your_font.ttf"
    val typeface = fontCache.getTypeface(fontPath)
    val paint = Paint()
    paint.typeface = typeface
    canvas.drawText("Hello, World!", 100f, 100f, paint)
}

综合策略

  1. 场景:对于复杂的自定义View,可能同时涉及绘制缓存和资源缓存。例如,一个包含动态数据图表和固定背景图片的自定义View。
  2. 选择:结合绘制缓存和资源缓存策略,优先使用资源缓存减少资源加载开销,再利用绘制缓存减少绘制开销。
  3. 实现:在onDraw方法中,先处理资源缓存相关逻辑,获取所需资源,然后再进行绘制缓存相关操作,如创建Canvas离屏缓存进行复杂绘制。
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    // 资源缓存逻辑,获取图片
    val imageKey = "background_image_key"
    var bitmap = imageCache.getBitmap(imageKey)
    if (bitmap == null) {
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.background_image)
        imageCache.putBitmap(imageKey, bitmap)
    }

    // 绘制缓存逻辑
    val saveCount = canvas.saveLayer(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG)
    canvas.drawBitmap(bitmap, 0f, 0f, Paint())
    // 绘制动态图表
    // 例如绘制柱状图
    // 逻辑代码
    canvas.restoreToCount(saveCount)
}