优化策略
- 减少绘制区域:
- 策略阐述:只绘制发生变化的区域,避免全量绘制。Skia支持裁剪(clip)操作,通过限定绘制区域,减少不必要的像素计算。
- 代码实现:在Flutter中,使用
ClipRect
、ClipRRect
等组件。例如:
ClipRect(
clipper: CustomClipper<Rect>(),
child: Container(
// 要绘制的内容
),
)
- 缓存绘制结果:
- 策略阐述:对于一些不经常变化的图形元素,将其绘制结果缓存起来,避免重复绘制。Skia提供了缓存机制,在Flutter中可以利用这一特性。
- 代码实现:可以使用
RepaintBoundary
组件,它会缓存其子树的绘制结果。如:
RepaintBoundary(
child: Container(
// 不常变化的绘制内容
),
)
- 优化动画曲线:
- 策略阐述:选择合适的动画曲线,避免过度复杂的曲线计算。简单的动画曲线在Skia绘制时计算量小,性能更好。
- 代码实现:在Flutter的
AnimationController
中选择合适的Curve
。例如使用线性曲线Curves.linear
:
AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(seconds: 1),
curve: Curves.linear,
).forward();
- 减少图层合成:
- 策略阐述:过多的图层合成会增加Skia的处理负担。尽量合并相似的图层,减少合成操作。
- 代码实现:将相关的绘制元素合并在一个
CustomPaint
中进行绘制,而不是分散在多个独立的组件中。例如:
CustomPaint(
painter: MyCustomPainter(),
child: Container(),
)
class MyCustomPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// 合并绘制多个元素
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
- 使用硬件加速:
- 策略阐述:Skia支持硬件加速,利用GPU进行图形绘制,大大提升绘制性能。
- 代码实现:在Flutter中,默认开启了硬件加速。但确保在构建应用时没有禁用硬件加速相关的设置。如果在一些特殊场景下需要手动控制,可以通过
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
初始化Flutter binding,并设置相关属性,不过一般情况下无需额外操作。