面试题答案
一键面试设计思路
- 设计模式:采用责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)来处理任务调度。这种模式使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将任务处理逻辑封装在不同的处理节点中,通过链式调用依次处理任务。
- 元组的使用:元组可以方便地组合多个相关的数据,例如任务的输入参数、执行结果等。在任务调度中,可以使用元组来传递任务的上下文信息,包括任务的描述、输入数据以及预期输出等。
- 匿名方法的使用:匿名方法可以灵活地定义任务的执行逻辑,并且可以在运行时动态创建。这使得任务的执行逻辑可以根据不同的条件进行动态调整,增加了系统的灵活性和可扩展性。
任务动态分配
- 使用一个任务队列来存储待执行的任务。每个任务可以表示为一个包含任务描述和执行逻辑的元组。
- 定义一个调度器,它从任务队列中取出任务,并根据一定的策略(如优先级、任务类型等)将任务分配给合适的处理器。
- 处理器可以是一个匿名方法,该方法接收任务的输入参数并执行具体的任务逻辑。
执行结果收集与处理
- 任务执行完成后,将执行结果封装在元组中返回。
- 调度器收集这些结果,并根据结果进行后续处理,例如更新任务状态、触发下一个任务等。
关键代码示例
using System;
using System.Collections.Generic;
class WorkflowEngine
{
private Queue<(string description, Func<object, object> task)> taskQueue = new Queue<(string description, Func<object, object> task)>();
// 添加任务到队列
public void AddTask(string description, Func<object, object> task)
{
taskQueue.Enqueue((description, task));
}
// 执行任务队列
public void ExecuteTasks()
{
while (taskQueue.Count > 0)
{
var (description, task) = taskQueue.Dequeue();
Console.WriteLine($"Executing task: {description}");
var result = task(null); // 这里假设任务输入为null,实际可根据需求调整
Console.WriteLine($"Task result: {result}");
// 这里可以添加对结果的处理逻辑,例如更新状态、触发下一个任务等
}
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var workflowEngine = new WorkflowEngine();
// 添加任务
workflowEngine.AddTask("Task 1: Add numbers", input =>
{
return 1 + 2;
});
workflowEngine.AddTask("Task 2: Multiply numbers", input =>
{
return (int)input * 3;
});
workflowEngine.ExecuteTasks();
}
}
在上述代码中:
WorkflowEngine
类使用一个队列taskQueue
来存储任务,每个任务是一个包含任务描述和匿名方法(任务执行逻辑)的元组。AddTask
方法用于向任务队列中添加任务。ExecuteTasks
方法从任务队列中取出任务并执行,同时收集和输出任务的执行结果。在实际应用中,可以根据任务结果进行更复杂的状态管理和任务调度。- 在
Main
方法中,演示了如何向工作流引擎添加任务并执行它们。每个任务的执行逻辑由匿名方法定义,输入和输出根据实际需求进行调整。