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面试题:C++ 构造函数重载在复杂继承体系及多态场景下的应用

假设有一个基类Shape,包含颜色属性。派生出两个子类Rectangle和Circle,Rectangle有宽和高属性,Circle有半径属性。请使用构造函数重载,合理设计这三个类的构造函数,使得在创建对象时,既能正确初始化基类部分的颜色属性,又能正确初始化子类特有的属性。并且在多态场景下,通过基类指针创建不同子类对象,展示构造函数重载的实际效果。同时,请说明在这种复杂继承和多态体系中,构造函数重载可能会引入哪些潜在问题以及如何避免。
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编程语言C++

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面试题答案

一键面试

1. 类的设计及构造函数实现

#include <iostream>
#include <string>

// 基类Shape
class Shape {
public:
    std::string color;
    // 构造函数
    Shape(const std::string& c) : color(c) {}
};

// 子类Rectangle
class Rectangle : public Shape {
public:
    double width;
    double height;
    // 构造函数重载
    Rectangle(const std::string& c, double w, double h) : Shape(c), width(w), height(h) {}
};

// 子类Circle
class Circle : public Shape {
public:
    double radius;
    // 构造函数重载
    Circle(const std::string& c, double r) : Shape(c), radius(r) {}
};

2. 多态场景下构造函数重载的展示

int main() {
    Shape* shapes[2];
    shapes[0] = new Rectangle("red", 5.0, 3.0);
    shapes[1] = new Circle("blue", 2.0);

    for (int i = 0; i < 2; ++i) {
        if (Rectangle* rect = dynamic_cast<Rectangle*>(shapes[i])) {
            std::cout << "Rectangle - Color: " << rect->color
                      << ", Width: " << rect->width
                      << ", Height: " << rect->height << std::endl;
        } else if (Circle* circ = dynamic_cast<Circle*>(shapes[i])) {
            std::cout << "Circle - Color: " << circ->color
                      << ", Radius: " << circ->radius << std::endl;
        }
        delete shapes[i];
    }

    return 0;
}

3. 潜在问题及避免方法

  • 潜在问题
    • 代码复杂度增加:构造函数重载会使类的接口变得复杂,尤其是在多层继承和多个重载构造函数的情况下,维护和理解代码的难度加大。
    • 初始化顺序混乱:在复杂继承体系中,可能会因为构造函数重载而导致初始化顺序不清晰,容易出现逻辑错误。例如,在子类构造函数中没有正确初始化基类部分,或者在基类构造函数中依赖子类尚未初始化的成员。
    • 内存管理问题:在多态场景下,如果构造函数重载处理不当,可能会导致内存泄漏。例如,在通过基类指针创建子类对象时,如果没有正确释放内存,就会造成内存泄漏。
  • 避免方法
    • 遵循初始化列表规范:在构造函数中使用初始化列表来初始化成员变量,尤其是基类部分,确保初始化顺序正确。例如,在子类构造函数中先调用基类构造函数初始化基类成员。
    • 文档化构造函数:为每个重载的构造函数添加详细的文档说明,描述参数的含义和用途,以提高代码的可读性和可维护性。
    • 合理的内存管理:在多态场景下,使用智能指针来管理对象的生命周期,避免手动释放内存带来的风险。例如,使用std::unique_ptrstd::shared_ptr来代替原始指针。