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面试题:Rust中同步网络I/O的基础类型与操作

在Rust的同步网络I/O场景下,简述`TcpStream`和`UdpSocket`这两个基础类型的主要用途和区别。并且举例说明如何使用`TcpStream`建立一个简单的客户端连接到指定服务器,并发送一段文本数据。
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编程语言Rust

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TcpStreamUdpSocket的主要用途和区别

  1. 主要用途
    • TcpStream:用于TCP协议的网络通信。TCP是一种面向连接的、可靠的传输协议,适用于对数据准确性和顺序要求较高的场景,如文件传输、HTTP 协议等。
    • UdpSocket:用于UDP协议的网络通信。UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,它的优点是速度快、开销小,适用于对实时性要求高但对数据准确性要求相对较低的场景,如视频流、音频流传输等。
  2. 区别
    • 连接特性
      • TcpStream需要在通信双方建立连接,通过三次握手来确保连接的可靠性。
      • UdpSocket无需建立连接,直接向目标地址发送数据。
    • 可靠性
      • TcpStream保证数据的有序传输和完整性,丢失的数据会重传。
      • UdpSocket不保证数据的可靠传输,可能会出现数据丢失或乱序的情况。
    • 效率
      • TcpStream由于要保证可靠性,有额外的开销,在某些场景下效率相对较低。
      • UdpSocket由于没有连接建立和重传机制,效率较高,尤其是在传输少量数据时。

使用TcpStream建立简单客户端连接并发送文本数据示例

use std::net::TcpStream;
use std::io::{Write, Read};

fn main() -> std::io::Result<()> {
    // 建立到指定服务器的TCP连接
    let mut stream = TcpStream::connect("127.0.0.1:8080")?;

    // 要发送的文本数据
    let data = "Hello, Server!";

    // 向服务器发送数据
    stream.write_all(data.as_bytes())?;

    // 接收服务器的响应
    let mut buffer = [0; 1024];
    let bytes_read = stream.read(&mut buffer)?;
    let response = String::from_utf8_lossy(&buffer[..bytes_read]);

    println!("Received from server: {}", response);

    Ok(())
}

在上述代码中:

  1. 使用TcpStream::connect方法连接到指定的服务器地址127.0.0.1:8080
  2. 定义要发送的文本数据Hello, Server!
  3. 使用stream.write_all方法将数据发送到服务器。
  4. 使用stream.read方法接收服务器的响应,并将其打印出来。