面试题答案
一键面试1. 利用C语言指针实现设备寄存器的访问
假设我们有一个简单的设备,其寄存器地址为0x1000
。在C语言中,可以通过将这个地址强制转换为指针类型来访问寄存器。
// 假设设备寄存器地址
#define DEVICE_REGISTER 0x1000
// 访问设备寄存器
void device_register_access() {
volatile unsigned int *register_ptr = (volatile unsigned int *)DEVICE_REGISTER;
// 读取寄存器值
unsigned int value = *register_ptr;
// 写入寄存器值
*register_ptr = 0xABCD;
}
这里使用volatile
关键字是因为设备寄存器的值可能会在程序外部被硬件改变,防止编译器优化掉对寄存器的读写操作。
2. 利用C语言指针实现中断向量表的设置
中断向量表通常是一个函数指针数组,每个元素指向一个中断处理函数。假设我们有一个简单的中断向量表,大小为16
。
// 定义中断处理函数类型
typedef void (*interrupt_handler_t)();
// 定义中断向量表
interrupt_handler_t interrupt_vector_table[16];
// 设置中断向量表中的一个中断处理函数
void set_interrupt_handler(int vector, interrupt_handler_t handler) {
if (vector >= 0 && vector < 16) {
interrupt_vector_table[vector] = handler;
}
}
// 假设的中断处理函数
void my_interrupt_handler() {
// 中断处理代码
}
// 使用示例
void setup_interrupt_vector() {
set_interrupt_handler(5, my_interrupt_handler);
}
3. 利用C语言指针实现内存区域的映射
假设我们要将物理地址0x20000000
映射到虚拟地址空间,映射大小为4096
字节(一页)。在操作系统内核中,通常会有相关的函数来完成实际的映射操作,这里只是简单示意如何通过指针操作映射后的内存。
// 假设映射后的虚拟地址
#define MAPPED_VIRTUAL_ADDR 0x30000000
// 访问映射后的内存区域
void memory_mapping_access() {
volatile unsigned char *mapped_memory = (volatile unsigned char *)MAPPED_VIRTUAL_ADDR;
// 写入数据到映射的内存
for (int i = 0; i < 4096; i++) {
mapped_memory[i] = i;
}
// 从映射的内存读取数据
unsigned char value = mapped_memory[100];
}
4. 指针相关的风险及应对策略
- 空指针解引用风险:如果指针未初始化或者被错误地赋值为
NULL
,解引用该指针会导致程序崩溃。应对策略是在使用指针前,始终检查指针是否为NULL
。例如:
volatile unsigned int *register_ptr = (volatile unsigned int *)DEVICE_REGISTER;
if (register_ptr != NULL) {
unsigned int value = *register_ptr;
}
- 野指针风险:指针指向了一个已经释放的内存区域,或者指向了一个未分配的内存区域。避免野指针的方法是在释放内存后将指针赋值为
NULL
,并且确保指针在使用前指向有效的内存。例如,在动态分配内存时:
int *ptr = (int *)malloc(sizeof(int));
if (ptr != NULL) {
*ptr = 10;
free(ptr);
ptr = NULL;
}
- 指针类型不匹配风险:当进行指针类型转换时,如果类型不匹配,可能会导致未定义行为。确保指针类型转换是合理的,并且在必要时进行安全检查。例如,在将整数地址转换为指针时,要确保该地址确实指向预期的数据类型。
- 内存越界风险:在访问数组或连续内存区域时,超出其边界会导致未定义行为。在操作数组指针时,始终确保索引在有效范围内。例如:
volatile unsigned char *mapped_memory = (volatile unsigned char *)MAPPED_VIRTUAL_ADDR;
for (int i = 0; i < 4096; i++) {
mapped_memory[i] = i;
}
// 避免 i >= 4096 的情况