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面试题:Swift的AR与RealityKit中如何实现动态交互的场景元素

在Swift编写的AR应用中,使用RealityKit框架,要求实现当用户点击场景中的某个3D模型时,该模型能够改变颜色并且移动到新的位置。请描述实现思路并给出主要代码逻辑。
41.3万 热度难度
编程语言Swift

知识考点

AI 面试

面试题答案

一键面试

实现思路

  1. 场景搭建:在RealityKit中构建包含3D模型的场景。
  2. 交互检测:监听用户点击事件,判断是否点击到特定3D模型。
  3. 模型操作:当点击到模型时,改变其颜色并移动到新位置。

主要代码逻辑

import UIKit
import RealityKit
import ARKit

class ViewController: UIViewController {
    @IBOutlet var arView: ARView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 加载场景
        let boxAnchor = AnchorEntity()
        let boxMesh = MeshResource.generateBox(size: 0.2)
        let boxMaterial = SimpleMaterial(color:.blue, isMetallic: false)
        let boxModel = ModelEntity(mesh: boxMesh, materials: [boxMaterial])
        boxAnchor.addChild(boxModel)
        arView.scene.addAnchor(boxAnchor)

        // 监听点击事件
        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
        arView.addGestureRecognizer(tapGesture)
    }

    @objc func handleTap(_ gesture: UITapGestureRecognizer) {
        let tapLocation = gesture.location(in: arView)
        let results = arView.hitTest(tapLocation, types:.all)

        for result in results {
            if let model = result.entity as? ModelEntity {
                // 改变颜色
                model.setMaterial(SimpleMaterial(color:.red, isMetallic: false), index: 0)

                // 移动到新位置
                model.position = SIMD3<Float>(0, 0.5, -1)
                break
            }
        }
    }
}