面试题答案
一键面试设计思路
- 跨平台抽象层:为 iOS、iPadOS 和 macOS 建立统一的交互抽象层,封装平台特定的细节,提供一致的接口给上层应用调用。
- 消息传递机制:采用消息队列或事件驱动的方式,在 Objective - C 和 Unity3D 之间传递数据和指令,保证数据的有序性和准确性。
- 平台适配层:针对每个平台(iOS、iPadOS、macOS)的硬件特性、系统限制等,编写相应的适配代码,确保交互功能稳定高效。
各模块功能及相互关系
- Objective - C 模块
- 功能:处理原生苹果平台的系统功能调用、界面展示等,作为与 Unity3D 交互的桥梁之一。
- 关系:通过跨平台抽象层发送和接收消息给 Unity3D,调用平台适配层代码处理平台差异。
- Unity3D 模块
- 功能:负责游戏逻辑、图形渲染等核心功能,接收来自 Objective - C 的消息并作出响应。
- 关系:与 Objective - C 通过跨平台抽象层进行交互,依赖跨平台抽象层屏蔽平台差异。
- 跨平台抽象层
- 功能:提供统一的接口,隐藏不同平台的实现细节,使得 Objective - C 和 Unity3D 无需关心具体平台。
- 关系:连接 Objective - C 和 Unity3D 模块,转发消息,同时与平台适配层协作,处理平台相关问题。
- 平台适配层
- 功能:针对不同苹果平台(iOS、iPadOS、macOS),处理硬件特性(如屏幕尺寸、性能差异)和系统限制(如权限、API 差异)等问题。
- 关系:为跨平台抽象层提供平台特定的实现,被 Objective - C 模块调用。
处理平台差异
- 硬件特性差异
- 屏幕尺寸:在平台适配层获取各平台设备的屏幕尺寸信息,通过跨平台抽象层传递给 Unity3D,Unity3D 根据不同尺寸进行相应的 UI 布局调整。
- 性能差异:根据不同平台的硬件性能,在平台适配层设置不同的渲染质量参数或优化策略。例如,对于性能较弱的 iOS 设备,适当降低渲染分辨率。
- 系统限制差异
- 权限:在 Objective - C 模块中,针对不同平台处理权限申请逻辑。如在 iOS 上申请相机权限,在 macOS 上申请文件访问权限等,并通过跨平台抽象层告知 Unity3D 权限状态。
- API 差异:在平台适配层封装不同平台的 API 调用差异。例如,iOS 和 macOS 上的文件系统 API 有所不同,通过平台适配层提供统一的文件操作接口给跨平台抽象层。
通过以上架构设计和处理方式,可以确保 Objective - C 与 Unity3D 在多个苹果平台上交互功能的稳定性和高效性。