面试题答案
一键面试网络传输方面
- 挑战:SSR 会产生大量 HTML 数据传输,增加网络负担,尤其是在用户网络较差时,延迟明显。
- 解决方案:
- 压缩:在服务端对渲染好的 HTML 进行 Gzip 或 Brotli 压缩,减少数据体积。例如在 Node.js 中,可使用
compression
中间件。 - 代码拆分:将 Solid.js 应用拆分成更小的代码块,只传输当前视图所需代码。通过动态导入(
import()
)实现。
- 压缩:在服务端对渲染好的 HTML 进行 Gzip 或 Brotli 压缩,减少数据体积。例如在 Node.js 中,可使用
资源加载方面
- 挑战:客户端和服务端都需要加载资源,可能导致重复加载,且客户端资源加载顺序可能影响渲染。
- 解决方案:
- 避免重复加载:在服务端渲染时,记录已加载的资源,在客户端复用。例如维护一个资源加载列表。
- 优化加载顺序:使用
preload
和prefetch
指令。对于关键 CSS 和 JavaScript,使用preload
提前加载;对于后续可能用到的资源,使用prefetch
。
服务端性能方面
- 挑战:SSR 需要消耗服务端计算资源,高并发时可能导致性能瓶颈。
- 解决方案:
- 缓存:对经常请求且变化不大的页面进行缓存。可使用内存缓存(如
node-cache
)或分布式缓存(如 Redis)。 - 优化算法:减少 Solid.js 组件渲染过程中的不必要计算,利用
shouldUpdate
等机制控制组件更新。
- 缓存:对经常请求且变化不大的页面进行缓存。可使用内存缓存(如
客户端与服务端协调方面
- 挑战:客户端需快速激活服务端渲染的内容,保证交互一致性。
- 解决方案:
- Hydration(水合)优化:Solid.js 通过高效的 hydration 过程,将服务端渲染的静态 HTML 转化为交互式应用。尽量减少在 hydration 过程中的重新渲染。
- 状态同步:服务端和客户端共享部分状态,可使用 Redux 等状态管理工具。在服务端渲染时初始化状态,传递给客户端,保证两端状态一致。