Rust中释放(Release)和获取(Acquire)顺序的基本原理
- 基本概念
- 释放顺序(Release Order):当一个线程对某个内存位置执行Release操作时,它会将所有之前对该内存位置以及其他内存位置的写操作都进行“发布”。这意味着,这些写操作的结果对其他线程变得可见。在Rust中,
std::sync::atomic::AtomicStore::store
方法可以使用Release
内存序。
- 获取顺序(Acquire Order):当一个线程对某个内存位置执行Acquire操作时,它会确保在该操作之前,所有其他线程对该内存位置以及其他内存位置的写操作都已经完成。也就是说,它会“获取”之前所有线程对这些内存位置的修改。在Rust中,
std::sync::atomic::AtomicLoad::load
方法可以使用Acquire
内存序。
- 原理说明
- 从硬件层面来看,现代处理器为了提高性能,会对指令进行乱序执行。释放和获取顺序就是通过在处理器层面添加内存屏障(Memory Barrier)来限制指令的乱序执行。例如,在执行Release操作时,处理器会确保在该操作之前的所有写操作都已完成并对其他处理器可见;在执行Acquire操作时,处理器会确保在该操作之后的所有读操作不会被重排到该操作之前。
- 在Rust的内存模型中,这种机制保证了不同线程之间对共享内存的访问具有一定的顺序性和可见性。
实际编程场景
- 线程间数据共享与同步
- 场景描述:假设有多个线程读取和修改一个共享的计数器。一个线程负责增加计数器的值,其他线程负责读取计数器的值。
- 代码示例:
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
use std::thread;
fn main() {
let counter = AtomicUsize::new(0);
let mut handles = Vec::new();
for _ in 0..10 {
let counter_clone = counter.clone();
handles.push(thread::spawn(move || {
counter_clone.fetch_add(1, Ordering::Release);
}));
}
for handle in handles {
handle.join().unwrap();
}
for _ in 0..10 {
let counter_clone = counter.clone();
thread::spawn(move || {
let value = counter_clone.load(Ordering::Acquire);
println!("Read value: {}", value);
});
}
}
- 说明:在这个例子中,负责增加计数器值的线程使用
Release
顺序来存储新值,确保写操作对其他线程可见。读取计数器值的线程使用Acquire
顺序来加载值,确保读取到的是最新的值。
- 单例模式实现
- 场景描述:在多线程环境下实现单例模式,确保只有一个实例被创建,并且所有线程都能正确访问该实例。
- 代码示例:
use std::sync::{Arc, Once};
use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
static INITIALIZED: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
static mut INSTANCE: Option<Arc<u32>> = None;
fn get_instance() -> Arc<u32> {
if INITIALIZED.load(Ordering::Acquire) {
unsafe { INSTANCE.as_ref().unwrap().clone() }
} else {
let new_instance = Arc::new(42);
unsafe {
INSTANCE = Some(new_instance.clone());
}
INITIALIZED.store(true, Ordering::Release);
new_instance
}
}
- 说明:在这个实现中,
INITIALIZED
原子布尔值用于标记单例是否已经初始化。Acquire
顺序用于读取INITIALIZED
,确保在读取时能获取到最新的初始化状态。Release
顺序用于存储INITIALIZED
,确保在设置为true
时,INSTANCE
的赋值操作已经完成并对其他线程可见。