面试题答案
一键面试多态与策略模式融合
- 融合方式:策略模式定义一系列算法,将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。在C++中,通过基类指针或引用实现多态来达成这一点。例如,定义一个基类
Strategy
,包含一个虚函数execute
,不同的具体策略类如ConcreteStrategyA
、ConcreteStrategyB
继承自Strategy
并实现execute
函数。在使用时,通过Strategy* strategy = new ConcreteStrategyA(); strategy->execute();
这样的方式来动态选择具体策略。 - 优势:增加了代码的可维护性和可扩展性,易于添加新的策略。符合开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。例如在游戏开发中,不同的敌人AI可以作为不同策略,便于后期添加新AI。
- 可能问题:客户端需要了解不同的具体策略类,可能导致选择策略的逻辑复杂。同时,策略类过多可能造成类膨胀。
- 优化策略:可以使用工厂模式来创建策略对象,将策略选择逻辑封装在工厂类中,简化客户端代码。对于类膨胀问题,可以对策略进行合理归类,使用组合等方式减少类的数量。
多态与观察者模式融合
- 融合方式:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。在C++中,主题类维护一个观察者指针(或引用)的列表。观察者基类定义虚函数
update
,具体观察者类继承并实现update
。当主题状态改变时,遍历列表调用每个观察者的update
函数。例如,Subject
类中有void notify() { for (auto& observer : observers) { observer->update(); } }
。 - 优势:实现了松耦合,主题和观察者相互独立,便于单独修改和扩展。例如在GUI开发中,当一个按钮状态改变,多个相关视图(观察者)可以自动更新。
- 可能问题:可能出现通知链过长,导致性能问题。同时,如果观察者之间存在复杂依赖,可能引发循环依赖等问题。
- 优化策略:对于通知链过长问题,可以采用异步通知等方式,避免阻塞主线程。对于循环依赖问题,需要在设计时仔细分析观察者之间的关系,合理调整依赖结构,确保不会出现循环。