面试题答案
一键面试主要步骤
- 任务队列管理:
- 创建多个本地任务队列,每个线程都有自己的本地任务队列,用于存放分配给该线程的任务。
- 创建一个全局任务队列,用于存放初始任务以及当某个线程本地队列为空时可以窃取的任务。
- 线程池管理:
- 初始化一个线程池,线程数量根据系统资源(如CPU核心数)合理设置。
- 每个线程从自己的本地任务队列中不断取出任务并执行。如果本地队列为空,则尝试从其他线程的本地队列中窃取任务。
- 任务调度:
- 当提交一个新任务时,优先将其分配到某个线程的本地任务队列中。如果所有本地队列都已满或接近满,则放入全局任务队列。
- 线程在执行任务过程中,需要处理任务依赖关系,确保任务按照正确顺序执行。
可能用到的数据结构
- 任务队列:
- 可以使用
std::collections::VecDeque
作为本地任务队列和全局任务队列的实现。VecDeque
在两端插入和删除元素都具有较好的性能,适合任务的入队和出队操作。 - 例如:
- 可以使用
use std::collections::VecDeque;
let local_queue: VecDeque<Box<dyn FnMut()>> = VecDeque::new();
let global_queue: VecDeque<Box<dyn FnMut()>> = VecDeque::new();
- 线程池:
- 使用
std::sync::Arc
和std::sync::Mutex
来管理线程池的共享资源。Arc
用于原子引用计数,使多个线程可以安全地共享数据;Mutex
用于互斥访问,保护共享资源不被多个线程同时修改。 - 例如:
- 使用
use std::sync::{Arc, Mutex};
let pool = Arc::new(Mutex::new(vec![]));
- 任务:
- 定义一个任务结构体,包含任务的具体操作(闭包)以及可能的任务依赖。
- 例如:
struct Task {
operation: Box<dyn FnMut()>,
// 假设任务依赖用Vec<usize>表示任务ID列表
dependencies: Vec<usize>,
}
可能用到的函数
- 任务提交函数:
- 函数用于将新任务提交到任务队列中。
- 示例代码:
fn submit_task(task: Task, local_queues: &[Arc<Mutex<VecDeque<Task>>>], global_queue: &Arc<Mutex<VecDeque<Task>>>) {
for queue in local_queues.iter() {
if queue.lock().unwrap().len() < MAX_QUEUE_SIZE {
queue.lock().unwrap().push_back(task);
return;
}
}
global_queue.lock().unwrap().push_back(task);
}
- 任务执行函数:
- 每个线程执行的函数,从本地队列取任务执行,本地队列为空时从其他队列窃取任务。
- 示例代码:
fn worker_thread(
local_queue: Arc<Mutex<VecDeque<Task>>>,
other_queues: Vec<Arc<Mutex<VecDeque<Task>>>>,
global_queue: Arc<Mutex<VecDeque<Task>>>,
) {
loop {
let mut task = local_queue.lock().unwrap().pop_front();
if task.is_none() {
for queue in other_queues.iter() {
let mut other_queue = queue.lock().unwrap();
task = other_queue.pop_back();
if task.is_some() {
break;
}
}
}
if task.is_none() {
task = global_queue.lock().unwrap().pop_front();
}
if let Some(task) = task {
(task.operation)();
} else {
break;
}
}
}
- 线程池初始化函数:
- 用于初始化线程池,创建并启动线程。
- 示例代码:
fn initialize_thread_pool(num_threads: usize) -> Vec<thread::JoinHandle<()>> {
let mut handles = Vec::new();
let global_queue = Arc::new(Mutex::new(VecDeque::new()));
let mut local_queues = Vec::new();
for _ in 0..num_threads {
let local_queue = Arc::new(Mutex::new(VecDeque::new()));
local_queues.push(local_queue.clone());
let handle = thread::spawn(move || {
worker_thread(local_queue, local_queues.clone(), global_queue.clone());
});
handles.push(handle);
}
handles
}
以上代码仅为示例,实际实现中还需要处理更多细节,如任务依赖的解析、线程同步的优化等。