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面试题:Kotlin中实现代码复用的常见方式

在Kotlin中,有哪些常见的方式可以实现代码复用?请至少列举三种,并简要说明每种方式的特点及适用场景。
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编程语言Kotlin

知识考点

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面试题答案

一键面试
  1. 继承(Inheritance)

    • 特点:子类可以继承父类的属性和方法,通过:关键字实现继承关系。子类能复用父类的代码,同时可以重写父类的方法来满足自身需求。
    • 适用场景:当存在具有共性特征和行为的类层次结构时适用,比如不同类型的动物都有一些共同的属性(如名称、年龄)和行为(如移动),可以将这些共性放在父类Animal中,不同的动物类(如DogCat)继承Animal类。
  2. 接口(Interface)

    • 特点:接口定义了一组方法的签名,但没有方法的实现。类通过implements关键字实现接口,一个类可以实现多个接口,实现接口的类必须实现接口中定义的所有方法。接口能让不同类实现相同的行为,实现代码复用。
    • 适用场景:适用于需要不同类实现相同行为的场景,例如多个不同功能的类都需要支持Serializable接口,以实现数据序列化功能。
  3. 委托(Delegation)

    • 特点:通过by关键字实现,将一个对象的部分职责委托给另一个对象。委托类持有被委托对象的引用,并将特定方法调用转发给被委托对象。
    • 适用场景:当希望复用某个类的部分功能,而又不想通过继承来实现时适用。比如Observable类可以通过委托的方式复用Observer类的部分功能。
  4. 扩展函数(Extension Functions)

    • 特点:可以为已有的类添加新的函数,而无需继承或修改该类的源代码。扩展函数在调用时和类的成员函数调用方式类似。
    • 适用场景:适用于在不改变原有类结构的情况下,为类添加新功能。例如为String类添加一个扩展函数来判断字符串是否是数字格式。
  5. 伴生对象(Companion Object)

    • 特点:在类内部定义的companion object,可以包含属性和方法,这些属性和方法类似于Java中的静态成员。可以通过类名直接访问伴生对象的成员。
    • 适用场景:当需要为类提供一些全局的工具方法或常量时适用,例如为MathUtils类的伴生对象中定义一些常用的数学计算方法。