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面试题:C++ 指针在多态与模板结合场景下的深度应用

在 C++ 中,结合模板和多态是一种强大的编程技术。请设计一个场景,利用模板元编程和 C++ 指针实现多态,使得程序能够在编译期根据不同的类型参数选择合适的虚函数行为。阐述这种实现背后的原理,并编写完整且高效的代码示例,同时分析该实现可能带来的性能和维护方面的优缺点。
29.2万 热度难度
编程语言C++

知识考点

AI 面试

面试题答案

一键面试

场景设计

假设我们有一个图形绘制系统,不同类型的图形(如圆形、矩形等)都有自己的绘制方法。我们希望在编译期根据图形类型选择合适的绘制函数。

原理阐述

模板元编程允许我们在编译期进行计算和决策。通过模板特化,我们可以针对不同的类型参数提供不同的实现。结合指针,我们可以实现类似多态的行为,在编译期确定调用哪个函数。

代码示例

#include <iostream>

// 基类
class Shape {
public:
    virtual void draw() const = 0;
    virtual ~Shape() = default;
};

// 圆形类
class Circle : public Shape {
public:
    void draw() const override {
        std::cout << "Drawing a circle." << std::endl;
    }
};

// 矩形类
class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() const override {
        std::cout << "Drawing a rectangle." << std::endl;
    }
};

// 模板元编程选择函数
template <typename T>
void drawShape(const Shape* shape) {
    static_assert(false, "Unsupported shape type");
}

template <>
void drawShape<Circle>(const Shape* shape) {
    static_cast<const Circle*>(shape)->draw();
}

template <>
void drawShape<Rectangle>(const Shape* shape) {
    static_cast<const Rectangle*>(shape)->draw();
}

int main() {
    Circle circle;
    Rectangle rectangle;

    drawShape<Circle>(&circle);
    drawShape<Rectangle>(&rectangle);

    return 0;
}

性能优缺点

  • 优点
    • 编译期决策,没有运行时的虚函数表查找开销,提高了运行效率。
    • 可以利用编译期优化,生成更高效的代码。
  • 缺点
    • 代码膨胀,因为针对不同类型参数会生成不同的代码实例。

维护优缺点

  • 优点
    • 类型安全,编译期检查可以避免很多运行时错误。
    • 逻辑清晰,模板特化使得不同类型的处理逻辑分离。
  • 缺点
    • 模板代码复杂,可读性较差,维护成本较高。
    • 当新增类型时,需要添加新的模板特化,可能影响已有代码。