整体设计架构
- 任务队列:用于存储等待处理的任务。任务可以是函数或者包含函数及相关参数的结构体。
- 工作池:由一组工作者(worker)组成,每个工作者负责从任务队列中取出任务并执行。
- 调度器:负责将任务分配到工作者,监控工作者的状态,以及动态调整任务分配策略。
- 监控与反馈模块:用于收集工作者的执行状态、任务执行时间等信息,反馈给调度器以优化调度策略。
关键数据结构
- 任务结构体:
type Task struct {
ID int
Function func() // 任务要执行的函数
Args []interface{} // 函数参数
}
- 工作者结构体:
type Worker struct {
ID int
TaskChan chan Task
IsBusy bool
}
- 调度器结构体:
type Scheduler struct {
WorkerCount int
TaskQueue chan Task
Workers []*Worker
}
调度算法
- 简单轮询调度算法:按顺序依次将任务分配给每个工作者。
- 加权轮询调度算法:根据工作者的处理能力分配不同的权重,处理能力强的工作者分配更多任务。
- 基于任务优先级调度算法:为任务设置优先级,优先分配高优先级任务。
核心代码片段示例
- 工作者启动函数:
func (w *Worker) Start() {
go func() {
for task := range w.TaskChan {
w.IsBusy = true
task.Function()
w.IsBusy = false
}
}()
}
- 调度器初始化与任务分配函数:
func NewScheduler(workerCount int) *Scheduler {
s := &Scheduler{
WorkerCount: workerCount,
TaskQueue: make(chan Task),
Workers: make([]*Worker, workerCount),
}
for i := 0; i < workerCount; i++ {
w := &Worker{
ID: i,
TaskChan: make(chan Task),
IsBusy: false,
}
s.Workers[i] = w
w.Start()
}
return s
}
func (s *Scheduler) Schedule() {
for task := range s.TaskQueue {
for _, w := range s.Workers {
if!w.IsBusy {
w.TaskChan <- task
break
}
}
}
}