- 状态管理机制设计:
- 使用Solid.js的
createSignal
来创建状态。对于多个相关状态,可以分别创建不同的signal
。
- 为了确保过渡动画与状态变化精确同步,需要将所有相关状态的更新逻辑集中管理,避免分散的状态更新导致不一致。
- 结合Solid.js响应式原理实现:
- Solid.js的响应式原理基于细粒度的依赖跟踪。当一个
signal
的值发生变化时,依赖它的组件或计算会自动重新运行。
- 利用
createEffect
来监听状态变化,并触发过渡动画。
- 具体代码结构示例:
import { createSignal, createEffect } from 'solid-js';
const App = () => {
// 创建状态
const [state1, setState1] = createSignal(0);
const [state2, setState2] = createSignal(false);
// 监听状态变化并触发过渡动画(示例,实际动画逻辑需根据具体需求实现)
createEffect(() => {
const currentState1 = state1();
const currentState2 = state2();
// 这里根据状态变化触发过渡动画逻辑
console.log(`State1: ${currentState1}, State2: ${currentState2}`);
});
const handleClick = () => {
// 集中更新状态,确保同步
setState1(state1() + 1);
setState2(!state2());
};
return (
<div>
<button onClick={handleClick}>Update States</button>
</div>
);
};
export default App;
- 关键逻辑解释:
createSignal
创建了两个状态state1
和state2
,以及对应的更新函数setState1
和setState2
。
createEffect
会在state1
或state2
变化时重新运行,从而可以在这个回调中触发过渡动画。由于Solid.js的细粒度依赖跟踪,只有依赖的状态变化才会触发createEffect
,保证了精确同步。
handleClick
函数在按钮点击时同时更新state1
和state2
,集中的状态更新方式有助于防止动画跳跃或不一致。在实际应用中,过渡动画逻辑(如添加/移除CSS类名触发CSS动画,或使用动画库的API)应替换console.log
部分。