面试题答案
一键面试主要步骤
- 配置项目:
- 在 Xcode 中创建一个新的 iOS 项目,并确保选择支持 ARKit 的模板,如 ARKit App 模板。
- 配置项目的权限,在
Info.plist
文件中添加相机使用权限:Privacy - Camera Usage Description
。
- 设置 AR 会话:
- 创建一个
ARSCNView
实例,它是用于显示 AR 场景的视图。一般在视图控制器的viewDidLoad
方法中进行初始化和添加到视图层级。 - 创建一个
ARSession
实例,用于管理 AR 体验的会话。在ARSCNView
实例上设置会话,例如:scnView.session = ARSession()
。
- 创建一个
- 定义虚拟物体:
- 使用 SceneKit 创建虚拟物体,比如创建一个简单的
SCNNode
。例如创建一个球体:SCNNode *sphereNode = [SCNNode node]; SCNGeometry *sphereGeometry = [SCNSphere sphereWithRadius:0.1]; sphereNode.geometry = sphereGeometry;
- 使用 SceneKit 创建虚拟物体,比如创建一个简单的
- 放置虚拟物体:
- 在检测到平面后放置虚拟物体。实现
ARSCNViewDelegate
协议的renderer:didAddNode:forAnchor:
方法,当检测到新的平面锚点时,在该平面上放置虚拟物体。 - 获取检测到的平面的位置和方向,例如:
- (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didAddNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor { if ([anchor isKindOfClass:[ARPlaneAnchor class]]) { SCNNode *sphereNode = [SCNNode node]; SCNGeometry *sphereGeometry = [SCNSphere sphereWithRadius:0.1]; sphereNode.geometry = sphereGeometry; sphereNode.position = SCNVector3Make(anchor.transform.columns[3].x, anchor.transform.columns[3].y, anchor.transform.columns[3].z); [node addChildNode:sphereNode]; } }
- 在检测到平面后放置虚拟物体。实现
- 运行 AR 场景:
- 在视图控制器的
viewWillAppear:
方法中启动 AR 会话,例如:- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; ARWorldTrackingConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingConfiguration new]; [self.scnView.session runWithConfiguration:configuration]; }
- 在视图控制器的
关键类及方法
- ARSCNView:
- 是
UIView
的子类,用于显示 AR 场景。关键属性和方法:session
:用于设置和获取管理 AR 体验的ARSession
实例。delegate
:设置ARSCNViewDelegate
协议的代理,以接收 AR 场景渲染相关的回调,如检测到新锚点等。
- 是
- ARSession:
- 管理 AR 体验的会话。关键方法:
runWithConfiguration:
:使用指定的ARConfiguration
启动会话,例如ARWorldTrackingConfiguration
用于跟踪设备在现实世界中的位置和方向。
- 管理 AR 体验的会话。关键方法:
- ARConfiguration:
- 是一个抽象类,具体使用其子类,如
ARWorldTrackingConfiguration
,用于配置 AR 会话的行为,例如是否检测平面等。
- 是一个抽象类,具体使用其子类,如
- ARAnchor:
- 表示现实世界中的一个位置或对象,
ARPlaneAnchor
是其子类,用于表示检测到的平面。
- 表示现实世界中的一个位置或对象,
- ARSCNViewDelegate:
- 协议,提供了多个方法来处理 AR 场景中的事件,如
renderer:didAddNode:forAnchor:
在检测到新锚点时被调用,renderer:didUpdateNode:forAnchor:
在锚点更新时被调用等。
- 协议,提供了多个方法来处理 AR 场景中的事件,如
- SceneKit 相关类:
- SCNNode:场景图中的节点,可用于表示虚拟物体,通过设置其
geometry
属性来定义物体的形状。 - SCNGeometry:几何形状类,如
SCNSphere
、SCNBox
等,用于创建不同形状的虚拟物体。
- SCNNode:场景图中的节点,可用于表示虚拟物体,通过设置其