MST

星途 面试题库

面试题:Objective-C 中 ARKit 框架下场景构建问题

在 Objective-C 结合 ARKit 开发时,如何创建一个简单的 AR 场景,包含放置一个虚拟物体,描述主要的步骤和涉及到的关键类及方法。
42.2万 热度难度
编程语言Objective-C

知识考点

AI 面试

面试题答案

一键面试

主要步骤

  1. 配置项目
    • 在 Xcode 中创建一个新的 iOS 项目,并确保选择支持 ARKit 的模板,如 ARKit App 模板。
    • 配置项目的权限,在 Info.plist 文件中添加相机使用权限:Privacy - Camera Usage Description
  2. 设置 AR 会话
    • 创建一个 ARSCNView 实例,它是用于显示 AR 场景的视图。一般在视图控制器的 viewDidLoad 方法中进行初始化和添加到视图层级。
    • 创建一个 ARSession 实例,用于管理 AR 体验的会话。在 ARSCNView 实例上设置会话,例如:scnView.session = ARSession()
  3. 定义虚拟物体
    • 使用 SceneKit 创建虚拟物体,比如创建一个简单的 SCNNode。例如创建一个球体:
      SCNNode *sphereNode = [SCNNode node];
      SCNGeometry *sphereGeometry = [SCNSphere sphereWithRadius:0.1];
      sphereNode.geometry = sphereGeometry;
      
  4. 放置虚拟物体
    • 在检测到平面后放置虚拟物体。实现 ARSCNViewDelegate 协议的 renderer:didAddNode:forAnchor: 方法,当检测到新的平面锚点时,在该平面上放置虚拟物体。
    • 获取检测到的平面的位置和方向,例如:
      - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didAddNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor {
          if ([anchor isKindOfClass:[ARPlaneAnchor class]]) {
              SCNNode *sphereNode = [SCNNode node];
              SCNGeometry *sphereGeometry = [SCNSphere sphereWithRadius:0.1];
              sphereNode.geometry = sphereGeometry;
              sphereNode.position = SCNVector3Make(anchor.transform.columns[3].x, anchor.transform.columns[3].y, anchor.transform.columns[3].z);
              [node addChildNode:sphereNode];
          }
      }
      
  5. 运行 AR 场景
    • 在视图控制器的 viewWillAppear: 方法中启动 AR 会话,例如:
      - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
          [super viewWillAppear:animated];
          ARWorldTrackingConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingConfiguration new];
          [self.scnView.session runWithConfiguration:configuration];
      }
      

关键类及方法

  1. ARSCNView
    • UIView 的子类,用于显示 AR 场景。关键属性和方法:
      • session:用于设置和获取管理 AR 体验的 ARSession 实例。
      • delegate:设置 ARSCNViewDelegate 协议的代理,以接收 AR 场景渲染相关的回调,如检测到新锚点等。
  2. ARSession
    • 管理 AR 体验的会话。关键方法:
      • runWithConfiguration::使用指定的 ARConfiguration 启动会话,例如 ARWorldTrackingConfiguration 用于跟踪设备在现实世界中的位置和方向。
  3. ARConfiguration
    • 是一个抽象类,具体使用其子类,如 ARWorldTrackingConfiguration,用于配置 AR 会话的行为,例如是否检测平面等。
  4. ARAnchor
    • 表示现实世界中的一个位置或对象,ARPlaneAnchor 是其子类,用于表示检测到的平面。
  5. ARSCNViewDelegate
    • 协议,提供了多个方法来处理 AR 场景中的事件,如 renderer:didAddNode:forAnchor: 在检测到新锚点时被调用,renderer:didUpdateNode:forAnchor: 在锚点更新时被调用等。
  6. SceneKit 相关类
    • SCNNode:场景图中的节点,可用于表示虚拟物体,通过设置其 geometry 属性来定义物体的形状。
    • SCNGeometry:几何形状类,如 SCNSphereSCNBox 等,用于创建不同形状的虚拟物体。