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面试题:Swift 中在 SpriteKit 游戏开发里如何创建并添加一个简单的精灵节点

请用 Swift 代码示例展示在 SpriteKit 场景中创建一个纹理为 'exampleTexture' 的精灵节点,并将其添加到场景中的步骤。同时解释下创建精灵节点时常用的初始化方法及其参数意义。
32.0万 热度难度
编程语言Swift

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  1. 代码示例
import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        if let texture = SKTexture(imageNamed: "exampleTexture") {
            let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)
            sprite.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
            addChild(sprite)
        }
    }
}
  1. 常用初始化方法及其参数意义
    • init(texture: SKTexture?, color: UIColor, size: CGSize)
      • texture:精灵节点显示的纹理,SKTexture 类型,可以通过 SKTexture(imageNamed: "textureName") 从图片创建,或者从 SKTextureAtlas 中获取。如果为 nil,则使用 color 参数指定的颜色填充精灵。
      • color:精灵节点填充的颜色,UIColor 类型。当 texturenil 时,该颜色会填充精灵节点的矩形区域。
      • size:精灵节点的大小,CGSize 类型,决定了精灵节点的宽和高。
    • init(texture: SKTexture?, size: CGSize)
      • texture:与上述相同,精灵节点显示的纹理。
      • size:精灵节点的大小。如果纹理存在,精灵节点会根据纹理的宽高比缩放以适应这个 size
    • init(texture: SKTexture?)
      • texture:精灵节点显示的纹理。精灵节点的大小会自动适配纹理的大小。