面试题答案
一键面试Actor工作原理
- 隔离状态:Actor将可变状态封装在其内部,其他代码无法直接访问,只能通过Actor的方法来间接操作这些状态。这样就避免了多个线程或任务同时访问和修改同一可变状态,从而防止数据竞争。
- 串行执行:Actor的方法调用是串行的。当一个方法被调用时,Actor会按照接收请求的顺序依次处理,同一时间只会执行一个方法,确保了状态访问的线程安全性。
- 异步通信:对Actor方法的调用是异步的,调用者不会阻塞等待方法执行完毕,而是返回一个
Task
,调用者可以通过await
来等待任务完成获取结果。
复杂并发场景下Actor模型设计
- 职责单一:每个Actor应该有明确且单一的职责,只负责管理特定的状态和执行相关操作。这样可以降低复杂度,提高可维护性和扩展性。例如,一个负责用户数据管理的Actor,就专注于处理用户相关的操作,而不涉及其他业务逻辑。
- 层次化设计:对于复杂系统,可以采用层次化的Actor设计。将相关的Actor组织成层次结构,上层Actor可以协调下层Actor的工作,这样可以更好地管理复杂度。比如,一个游戏开发中,可能有一个主Actor负责游戏流程控制,下面有多个子Actor分别负责图形渲染、音频处理、角色控制等。
- 避免过度通信:Actor之间的通信可能会带来性能开销,所以要尽量减少不必要的通信。如果两个Actor之间频繁交互,可以考虑合并成一个Actor,前提是不违反职责单一原则。
- 错误处理:设计合理的错误处理机制。在Actor方法内部捕获并处理错误,避免错误传播导致整个系统崩溃。可以通过
Result
类型来返回操作结果,让调用者能够处理可能的错误。
Actor与GCD队列在处理并发任务上的主要区别
- 状态管理
- Actor:通过隔离共享可变状态来保证线程安全,将状态封装在内部,通过方法调用来操作。
- GCD队列:本身不提供状态隔离机制,需要开发者手动管理共享状态的访问,可能导致数据竞争问题。
- 执行模型
- Actor:方法调用串行执行,同一时间只执行一个方法,确保状态一致性。
- GCD队列:分为串行队列和并行队列。串行队列依次执行任务,并行队列可以同时执行多个任务,开发者需要注意任务间的依赖和资源竞争。
- 异步调用
- Actor:对其方法的调用返回
Task
,通过await
等待结果,调用是非阻塞的。 - GCD队列:提交任务到队列后,调用者不会等待任务完成,没有像
await
这样直接获取结果的机制,通常需要通过回调或其他方式处理结果。
- Actor:对其方法的调用返回
- 编程模型
- Actor:基于面向对象的模型,通过定义Actor类和方法来封装逻辑和状态。
- GCD队列:基于函数式编程风格,将任务以闭包的形式提交到队列中执行。