面试题答案
一键面试实现思路
- 利用Svelte的响应式系统:Svelte的响应式系统允许我们声明式地更新DOM,当数据变化时,Svelte会自动更新相关的DOM元素。我们可以通过响应式变量来控制元素的位置。
- 贝塞尔曲线计算:根据贝塞尔曲线的数学公式,计算出不同时间点元素应该在的位置。贝塞尔曲线的公式为 ( B(t) = (1 - t)^3P_0 + 3(1 - t)^2tP_1 + 3(1 - t)t^2P_2 + t^3P_3 ),其中 ( P_0, P_1, P_2, P_3 ) 是贝塞尔曲线的控制点, ( t ) 是时间参数,范围从0到1。
- DOM操作:通过更新元素的
transform
属性,将计算出的位置应用到DOM元素上,实现动画效果。 - 兼容性:确保该动画函数不会干扰其他Svelte原生动画和过渡效果。可以通过将自定义动画封装在一个独立的函数中,并遵循Svelte的生命周期和样式管理规则来实现兼容性。
核心代码
<script>
import { cubicInOut } from 'svelte/easing';
// 自定义贝塞尔曲线动画函数
function customBezierAnimation(node, { duration = 1000, delay = 0, easing = cubicInOut, points }) {
const start = performance.now();
const from = { x: node.x, y: node.y };
const to = { x: node.clientWidth, y: node.clientHeight };
const update = (t) => {
const elapsed = performance.now() - start;
const progress = Math.min(1, elapsed / duration);
const eased = easing(progress);
// 贝塞尔曲线计算
const x =
Math.pow(1 - eased, 3) * from.x +
3 * Math.pow(1 - eased, 2) * eased * points[0].x +
3 * (1 - eased) * Math.pow(eased, 2) * points[1].x +
Math.pow(eased, 3) * to.x;
const y =
Math.pow(1 - eased, 3) * from.y +
3 * Math.pow(1 - eased, 2) * eased * points[0].y +
3 * (1 - eased) * Math.pow(eased, 2) * points[1].y +
Math.pow(eased, 3) * to.y;
node.style.transform = `translate(${x}px, ${y}px)`;
};
const cancel = () => {
node.style.transform = '';
};
setTimeout(() => {
const interval = setInterval(() => {
update();
if (performance.now() - start >= duration) {
clearInterval(interval);
}
}, 16);
}, delay);
return { update, cancel };
}
let isVisible = true;
</script>
<button on:click={() => isVisible =!isVisible}>Toggle</button>
{#if isVisible}
<div
use:customBezierAnimation={{
duration: 3000,
delay: 0,
points: [
{ x: 100, y: 100 },
{ x: 300, y: 300 }
]
}}
style="position: absolute; background-color: blue; width: 50px; height: 50px;"></div>
{/if}
在上述代码中:
customBezierAnimation
函数:定义了自定义动画函数,接受节点和配置参数,在函数内部通过贝塞尔曲线公式计算位置,并更新元素的transform
属性。use
指令:在组件中使用use
指令应用自定义动画函数,配置动画的持续时间、延迟时间和贝塞尔曲线的控制点。- 兼容性:由于自定义动画封装在独立函数中,并且仅操作
transform
属性,不会与其他Svelte原生动画和过渡效果产生冲突,只要其他效果不依赖于相同的属性,就可以同时使用。