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面试题:Svelte自定义动画和过渡效果的深度实现

在Svelte中,原生提供了一些动画和过渡效果函数。现在要求你基于Svelte的响应式系统和DOM操作原理,自定义一个具有复杂运动轨迹(如贝塞尔曲线运动轨迹)的动画效果函数,并在一个组件中使用该函数实现某个元素按照特定贝塞尔曲线轨迹移动的动画,同时要考虑与其他现有Svelte动画和过渡效果的兼容性,阐述详细的实现思路并给出核心代码。
30.3万 热度难度
前端开发Svelte

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实现思路

  1. 利用Svelte的响应式系统:Svelte的响应式系统允许我们声明式地更新DOM,当数据变化时,Svelte会自动更新相关的DOM元素。我们可以通过响应式变量来控制元素的位置。
  2. 贝塞尔曲线计算:根据贝塞尔曲线的数学公式,计算出不同时间点元素应该在的位置。贝塞尔曲线的公式为 ( B(t) = (1 - t)^3P_0 + 3(1 - t)^2tP_1 + 3(1 - t)t^2P_2 + t^3P_3 ),其中 ( P_0, P_1, P_2, P_3 ) 是贝塞尔曲线的控制点, ( t ) 是时间参数,范围从0到1。
  3. DOM操作:通过更新元素的 transform 属性,将计算出的位置应用到DOM元素上,实现动画效果。
  4. 兼容性:确保该动画函数不会干扰其他Svelte原生动画和过渡效果。可以通过将自定义动画封装在一个独立的函数中,并遵循Svelte的生命周期和样式管理规则来实现兼容性。

核心代码

<script>
    import { cubicInOut } from 'svelte/easing';

    // 自定义贝塞尔曲线动画函数
    function customBezierAnimation(node, { duration = 1000, delay = 0, easing = cubicInOut, points }) {
        const start = performance.now();
        const from = { x: node.x, y: node.y };
        const to = { x: node.clientWidth, y: node.clientHeight };

        const update = (t) => {
            const elapsed = performance.now() - start;
            const progress = Math.min(1, elapsed / duration);
            const eased = easing(progress);

            // 贝塞尔曲线计算
            const x =
                Math.pow(1 - eased, 3) * from.x +
                3 * Math.pow(1 - eased, 2) * eased * points[0].x +
                3 * (1 - eased) * Math.pow(eased, 2) * points[1].x +
                Math.pow(eased, 3) * to.x;
            const y =
                Math.pow(1 - eased, 3) * from.y +
                3 * Math.pow(1 - eased, 2) * eased * points[0].y +
                3 * (1 - eased) * Math.pow(eased, 2) * points[1].y +
                Math.pow(eased, 3) * to.y;

            node.style.transform = `translate(${x}px, ${y}px)`;
        };

        const cancel = () => {
            node.style.transform = '';
        };

        setTimeout(() => {
            const interval = setInterval(() => {
                update();
                if (performance.now() - start >= duration) {
                    clearInterval(interval);
                }
            }, 16);
        }, delay);

        return { update, cancel };
    }

    let isVisible = true;
</script>

<button on:click={() => isVisible =!isVisible}>Toggle</button>

{#if isVisible}
    <div
        use:customBezierAnimation={{
            duration: 3000,
            delay: 0,
            points: [
                { x: 100, y: 100 },
                { x: 300, y: 300 }
            ]
        }}
        style="position: absolute; background-color: blue; width: 50px; height: 50px;"></div>
{/if}

在上述代码中:

  1. customBezierAnimation 函数:定义了自定义动画函数,接受节点和配置参数,在函数内部通过贝塞尔曲线公式计算位置,并更新元素的 transform 属性。
  2. use 指令:在组件中使用 use 指令应用自定义动画函数,配置动画的持续时间、延迟时间和贝塞尔曲线的控制点。
  3. 兼容性:由于自定义动画封装在独立函数中,并且仅操作 transform 属性,不会与其他Svelte原生动画和过渡效果产生冲突,只要其他效果不依赖于相同的属性,就可以同时使用。