- 消息映射机制概述:
- 在MFC(Microsoft Foundation Classes,C++中常用的图形界面开发框架)中,消息映射机制是一种将Windows消息与处理函数关联起来的方式。对于按钮的点击事件,它会产生一个
BN_CLICKED
通知消息,我们可以通过消息映射将这个消息与我们自定义的处理函数绑定。
- 关键代码示例:
- 首先,在你的对话框类(假设为
CMyDialog
)的头文件(.h
)中声明处理函数:
class CMyDialog : public CDialogEx
{
// 其他代码...
private:
afx_msg void OnBnClickedMyButton();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
- 然后,在对话框类的源文件(
.cpp
)中定义消息映射表和处理函数:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
ON_BN_CLICKED(IDC_MY_BUTTON, &CMyDialog::OnBnClickedMyButton)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyDialog::OnBnClickedMyButton()
{
// 这里编写按钮点击后的处理逻辑,例如:
AfxMessageBox(_T("按钮被点击了!"));
}
- 上述代码中,
IDC_MY_BUTTON
是按钮在资源文件中定义的标识符。ON_BN_CLICKED
宏将按钮的BN_CLICKED
通知消息与OnBnClickedMyButton
函数关联起来。当按钮被点击时,OnBnClickedMyButton
函数会被调用,在函数中可以编写相应的业务逻辑,这里简单地弹出一个消息框。