面试题答案
一键面试优化策略
- 对象池技术:预先创建一定数量的对象放入对象池中,需要使用时从池中获取,使用完毕后再放回池中,避免频繁创建和销毁对象。例如在游戏开发中频繁创建子弹对象,可以使用对象池复用子弹对象。
- 减少不必要的属性和方法:仔细检查类中的属性和方法,去除那些在对象生命周期内不会使用或者重复计算的部分。比如一些仅在开发调试阶段使用的属性,在生产环境中应删除。
- 缓存计算结果:对于复杂且重复计算的方法,将计算结果进行缓存。当下次调用该方法时,先检查缓存中是否有结果,若有则直接返回,避免重复计算。例如计算斐波那契数列的方法,可缓存已计算的数值。
- 延迟初始化:对于一些不急需使用的属性或对象,延迟到真正需要时再进行初始化。这样可避免在对象创建时就进行大量初始化操作,提升对象创建速度。
示例优化
假设我们有一个处理图形渲染的复杂业务逻辑类 GraphicRenderer
:
class GraphicRenderer {
constructor() {
// 假设这是一些复杂初始化数据,不急需全部初始化
this.complexData1 = this.fetchComplexData1();
this.complexData2 = this.fetchComplexData2();
this.complexData3 = this.fetchComplexData3();
}
fetchComplexData1() {
// 模拟复杂数据获取逻辑,如网络请求或复杂计算
return new Array(10000).fill(0).map((_, i) => i * Math.random());
}
fetchComplexData2() {
// 模拟复杂数据获取逻辑,如网络请求或复杂计算
return new Array(10000).fill(0).map((_, i) => i * Math.random());
}
fetchComplexData3() {
// 模拟复杂数据获取逻辑,如网络请求或复杂计算
return new Array(10000).fill(0).map((_, i) => i * Math.random());
}
render() {
// 渲染逻辑,可能会用到上述复杂数据
const data1 = this.complexData1;
const data2 = this.complexData2;
const data3 = this.complexData3;
// 复杂渲染计算
return data1.length + data2.length + data3.length;
}
}
应用优化策略后:
- 延迟初始化:
class GraphicRenderer {
constructor() {
// 延迟初始化属性
this._complexData1 = null;
this._complexData2 = null;
this._complexData3 = null;
}
get complexData1() {
if (!this._complexData1) {
this._complexData1 = this.fetchComplexData1();
}
return this._complexData1;
}
get complexData2() {
if (!this._complexData2) {
this._complexData2 = this.fetchComplexData2();
}
return this._complexData2;
}
get complexData3() {
if (!this._complexData3) {
this._complexData3 = this.fetchComplexData3();
}
return this._complexData3;
}
fetchComplexData1() {
return new Array(10000).fill(0).map((_, i) => i * Math.random());
}
fetchComplexData2() {
return new Array(10000).fill(0).map((_, i) => i * Math.random());
}
fetchComplexData3() {
return new Array(10000).fill(0).map((_, i) => i * Math.random());
}
render() {
const data1 = this.complexData1;
const data2 = this.complexData2;
const data3 = this.complexData3;
return data1.length + data2.length + data3.length;
}
}
- 缓存计算结果:
class GraphicRenderer {
constructor() {
this._complexData1 = null;
this._complexData2 = null;
this._complexData3 = null;
this._renderCache = null;
}
get complexData1() {
if (!this._complexData1) {
this._complexData1 = this.fetchComplexData1();
}
return this._complexData1;
}
get complexData2() {
if (!this._complexData2) {
this._complexData2 = this.fetchComplexData2();
}
return this._complexData2;
}
get complexData3() {
if (!this._complexData3) {
this._complexData3 = this.fetchComplexData3();
}
return this._complexData3;
}
fetchComplexData1() {
return new Array(10000).fill(0).map((_, i) => i * Math.random());
}
fetchComplexData2() {
return new Array(10000).fill(0).map((_, i) => i * Math.random());
}
fetchComplexData3() {
return new Array(10000).fill(0).map((_, i) => i * Math.random());
}
render() {
if (this._renderCache) {
return this._renderCache;
}
const data1 = this.complexData1;
const data2 = this.complexData2;
const data3 = this.complexData3;
const result = data1.length + data2.length + data3.length;
this._renderCache = result;
return result;
}
}