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面试题:Kotlin类与对象基础之对象表达式与对象声明

请详细说明Kotlin中对象表达式和对象声明的不同之处,包括它们的使用场景、生命周期以及对内存的影响。给出实际的代码示例,展示如何在不同需求下正确选择使用对象表达式或对象声明。
50.2万 热度难度
编程语言Kotlin

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对象表达式

  1. 定义:对象表达式用于在需要的地方创建匿名对象。可以实现接口或继承类,并且可以在表达式中定义属性和方法。
  2. 使用场景:当只需要创建一个一次性使用的对象,且不需要给这个对象命名时使用。比如作为函数参数传递一个实现了特定接口的对象。
  3. 生命周期:与创建它的上下文相关联。当包含对象表达式的代码块执行完毕,如果没有其他地方引用该对象,它可能会被垃圾回收。
  4. 内存影响:由于通常是短期使用,在其不再被引用后会很快释放内存,不会长期占用额外内存。

代码示例

interface MyInterface {
    fun doSomething()
}

fun main() {
    val myObject = object : MyInterface {
        override fun doSomething() {
            println("Doing something in object expression")
        }
    }
    myObject.doSomething()
}

对象声明

  1. 定义:对象声明使用 object 关键字定义一个单例对象,它有自己独立的声明空间。
  2. 使用场景:当需要一个全局唯一的实例,比如工具类、配置对象等,不需要多次创建实例时使用。
  3. 生命周期:伴随整个应用程序的生命周期存在,在第一次使用时被初始化,之后一直存在于内存中。
  4. 内存影响:由于其长期存在于内存中,会一直占用一定的内存空间,直到应用程序结束。

代码示例

object MySingleton {
    val myProperty = "This is a property in singleton"
    fun doSomething() {
        println("Doing something in object declaration")
    }
}

fun main() {
    MySingleton.doSomething()
    println(MySingleton.myProperty)
}

选择建议

  • 如果只需要一个临时的、一次性使用的对象,例如在方法内部创建一个实现特定接口的对象作为参数传递,使用对象表达式。
  • 如果需要一个全局唯一的实例,并且在整个应用程序生命周期中都可能使用到,例如全局的工具类、配置管理等,使用对象声明。