设计思路
- 集中式异常处理:设立一个全局的异常处理中心,每个线程将捕获到的异常发送到该中心进行统一处理。这样可以统一管理异常,避免每个线程各自为政的复杂处理逻辑。
- 异步处理:使用异步机制,使得异常处理不会阻塞正常的线程执行。当线程捕获到异常时,将异常信息放入队列,由专门的异常处理线程从队列中取出异常进行处理。
- 分层处理:对于不同类型的异常,可以根据严重程度或处理方式进行分层。例如,一些轻微的异常可以在本地线程进行简单处理,而严重的异常则发送到全局异常处理中心。
关键数据结构
- 异常结构体:
typedef struct {
int thread_id; // 发生异常的线程ID
int type; // 异常类型
char message[256]; // 异常描述信息
// 其他可能需要的信息,如异常发生的时间戳等
} Exception;
- 异常队列:使用链表或环形队列来存储捕获到的异常。以环形队列为例:
typedef struct {
Exception data[QUEUE_SIZE];
int head;
int tail;
pthread_mutex_t mutex;
pthread_cond_t cond;
} ExceptionQueue;
- 异常处理函数表:一个存储不同异常类型对应处理函数的数组或哈希表。
typedef void (*ExceptionHandler)(Exception*);
ExceptionHandler handler_table[MAX_EXCEPTION_TYPES];
算法
- 异常捕获:
在每个线程的关键代码段使用
try - catch
类似的机制(在C语言中可通过setjmp
和longjmp
模拟)捕获异常。当捕获到异常时,填充异常结构体并将其放入异常队列。
// 假设在某个线程函数中
void* thread_function(void* arg) {
Exception e;
e.thread_id = pthread_self();
e.type = SOME_EXCEPTION_TYPE;
snprintf(e.message, sizeof(e.message), "Exception occurred in thread");
ExceptionQueue* queue = (ExceptionQueue*)arg;
pthread_mutex_lock(&queue->mutex);
queue->data[queue->tail] = e;
queue->tail = (queue->tail + 1) % QUEUE_SIZE;
pthread_cond_signal(&queue->cond);
pthread_mutex_unlock(&queue->mutex);
return NULL;
}
- 异常处理:
异常处理线程不断从异常队列中取出异常,并根据异常类型调用相应的处理函数。
void* exception_handler_thread(void* arg) {
ExceptionQueue* queue = (ExceptionQueue*)arg;
while (1) {
Exception e;
pthread_mutex_lock(&queue->mutex);
while (queue->head == queue->tail) {
pthread_cond_wait(&queue->cond, &queue->mutex);
}
e = queue->data[queue->head];
queue->head = (queue->head + 1) % QUEUE_SIZE;
pthread_mutex_unlock(&queue->mutex);
if (e.type < MAX_EXCEPTION_TYPES && handler_table[e.type]) {
handler_table[e.type](&e);
}
}
return NULL;
}
- 扩展性:
- 增加线程数量:由于采用集中式处理和异步队列机制,新增加的线程只需按照相同的方式将异常放入队列,异常处理中心的处理逻辑无需修改。
- 修改异常处理逻辑:只需修改异常处理函数表中相应异常类型的处理函数,其他部分的代码无需改动,从而保证了良好的可扩展性。