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面试题:Svelte动画最佳实践:自定义动画与交互性设计

要求在Svelte中创建一个高度交互的动画组件,该组件需要实现以下功能:用户可以通过鼠标拖拽来改变动画的某个参数(如动画的速度或幅度),并且在不同的状态下(如鼠标悬停、按下等),动画呈现出不同的视觉效果。请阐述实现思路,包括如何设计组件结构、处理交互事件以及编写动画逻辑,同时给出关键代码片段。
21.6万 热度难度
前端开发Svelte

知识考点

AI 面试

面试题答案

一键面试

实现思路

  1. 组件结构设计
    • 外层包裹一个容器元素,用于承载动画展示区域。
    • 在组件内定义用于存储动画参数(如速度、幅度)的变量。
  2. 处理交互事件
    • 鼠标拖拽:利用mousedownmousemovemouseup事件。mousedown记录初始位置和动画参数初始值,mousemove根据鼠标移动距离更新动画参数,mouseup停止参数更新。
    • 鼠标悬停:使用mouseentermouseleave事件,在悬停时修改动画的视觉效果参数(如颜色、透明度等)。
    • 鼠标按下:通过mousedownmouseup事件,按下时改变动画的另一组视觉效果参数。
  3. 编写动画逻辑
    • 使用Svelte的transitionanimate功能来实现动画效果。根据不同的状态和参数值,调整动画的过渡效果。

关键代码片段

<script>
    let speed = 1; // 动画速度初始值
    let amplitude = 50; // 动画幅度初始值
    let isDragging = false;
    let initialX;
    let initialSpeed;

    const handleMouseDown = (e) => {
        isDragging = true;
        initialX = e.clientX;
        initialSpeed = speed;
    };

    const handleMouseMove = (e) => {
        if (isDragging) {
            const dx = e.clientX - initialX;
            speed = initialSpeed + dx * 0.1; // 根据鼠标移动调整速度
        }
    };

    const handleMouseUp = () => {
        isDragging = false;
    };

    let hovered = false;
    let pressed = false;
</script>

<div
    on:mousedown={handleMouseDown}
    on:mousemove={handleMouseMove}
    on:mouseup={handleMouseUp}
    on:mouseenter={() => hovered = true}
    on:mouseleave={() => hovered = false}
    on:mousedown={() => pressed = true}
    on:mouseup={() => pressed = false}
    style="width: 200px; height: 200px; background-color: {hovered? 'lightblue' : 'gray'};
           transform: translateX({pressed? '50px' : '0px'}) scale({amplitude / 50});
           animation: move {1 / speed}s linear infinite;"
>
    <!-- 动画展示区域 -->
</div>

<style>
    @keyframes move {
        from {
            transform: translateY(0);
        }
        to {
            transform: translateY(100px);
        }
    }
</style>