面试题答案
一键面试整体设计思路
- 消息映射表结构设计:
- 使用
std::unordered_map
作为消息映射表的基础结构,因为它具有常数时间复杂度的查找性能,适用于高效处理大量不同类型事件。 - 键(
key
)为事件类型,可以用enum
或std::string
来表示,后者更灵活但开销略大,对于已知且固定的事件类型,enum
更为高效。 - 值(
value
)为一个函数指针或函数对象的容器,这些函数或对象对应于处理该事件的具体实现。例如可以使用std::vector<std::function<void(const Event&)>>
,其中Event
是一个包含事件相关数据的结构体。
- 使用
- 事件分发机制:
- 创建一个全局的
EventDispatcher
类,负责管理消息映射表和事件的分发。 - 每个模块向
EventDispatcher
注册自己感兴趣的事件及其处理函数。例如EventDispatcher::registerHandler(EventType type, std::function<void(const Event&)> handler)
。 - 当一个事件发生时,相关模块通过
EventDispatcher::dispatchEvent(const Event& event)
将事件传递给EventDispatcher
。 EventDispatcher
根据事件类型在消息映射表中查找对应的处理函数列表,并依次调用这些函数来处理事件。
- 创建一个全局的
- 处理性能瓶颈:
- 减少查找开销:由于使用
std::unordered_map
,查找时间复杂度为O(1),但如果哈希函数设计不当可能导致性能下降,需精心设计哈希函数,对于enum
类型可直接使用其整数值作为哈希值,对于std::string
类型可使用标准库提供的高效哈希函数。 - 批量处理:对于频繁发生的同一类型事件,可以进行批量处理。例如维护一个事件队列,当达到一定数量或经过一定时间间隔后,一次性处理队列中的事件,减少函数调用开销。
- 多线程优化:如果项目支持多线程,可以将事件处理函数分配到不同线程中执行,避免单个线程处理大量事件导致的阻塞。但要注意线程安全问题,例如在访问消息映射表和事件队列时使用互斥锁(
std::mutex
)进行保护。
- 减少查找开销:由于使用