面试题答案
一键面试1. 实施对象缓存的基本原理
在Objective-C中,对象缓存的基本原理是在内存中开辟一块区域,用于存储已经创建且可能会被再次使用的对象。当需要某个对象时,首先检查缓存中是否存在该对象,如果存在则直接从缓存中获取,避免重复创建,从而提高程序性能,减少内存开销。这基于局部性原理,即程序在一段时间内倾向于频繁访问某些特定对象。
2. 实现简单对象缓存机制的入手点及思路
- 数据结构选择:通常选择
NSMutableDictionary
作为缓存的存储结构,因为它能提供快速的键值对查找。键可以是对象的唯一标识(例如对象的类名结合特定属性组成的字符串),值则是缓存的对象本身。 - 缓存策略:
- 容量限制:设置缓存的最大容量,防止缓存占用过多内存。当缓存达到容量上限时,需要采用某种策略删除旧的对象,比如最近最少使用(LRU)策略。
- 缓存有效期:为每个缓存对象设置有效期,超过有效期的对象将从缓存中移除。可以通过记录对象放入缓存的时间戳,定期检查并删除过期对象。
- 线程安全:如果在多线程环境下使用缓存,需要考虑线程安全问题。可以使用
NSLock
、NSCondition
或者dispatch_queue
来确保在多线程访问缓存时数据的一致性和完整性。例如,使用dispatch_queue
创建一个串行队列,所有对缓存的读写操作都在该队列中执行。 - 缓存操作方法:
- 添加对象到缓存:实现一个方法,接受要缓存的对象以及对应的键,将对象以键值对的形式存入
NSMutableDictionary
。 - 从缓存获取对象:实现一个方法,根据给定的键在
NSMutableDictionary
中查找对应的对象,如果找到则返回对象,否则返回nil
。 - 移除对象:实现移除特定键对应对象以及清理过期或超出容量对象的方法。
- 添加对象到缓存:实现一个方法,接受要缓存的对象以及对应的键,将对象以键值对的形式存入