整体架构设计思路
- 分层架构:采用分层架构,分为网络层、业务逻辑层和数据存储层。网络层负责处理客户端连接和消息收发;业务逻辑层处理游戏相关的逻辑,如房间管理、消息处理等;数据存储层用于存储游戏数据,如玩家信息、房间状态等。
- 并发处理:利用Go语言的goroutine实现并发处理,每个客户端连接使用一个goroutine进行处理,提高服务器的并发处理能力。
关键技术
- Go语言标准库:使用Go语言的标准库中的
net
包来实现Socket通信,sync
包用于同步控制,time
包用于处理时间相关的操作。
- WebSocket:采用WebSocket协议进行通信,它提供了全双工通信通道,在单个TCP连接上进行双向通信,适合实时应用场景。
- RPC(Remote Procedure Call):如果涉及到分布式部署,可以使用gRPC等RPC框架,方便不同服务之间进行通信。
数据结构
- 客户端连接管理:使用一个
map
来存储所有客户端连接,键为客户端ID,值为连接对象,方便对客户端进行管理和消息发送。
type Client struct {
ID string
Conn net.Conn
// 其他客户端相关信息
}
var clients map[string]*Client
- 房间管理:设计一个
Room
结构体来表示房间,包含房间ID、玩家列表、房间状态等信息,同样使用map
来管理所有房间。
type Room struct {
ID string
Players []*Client
Status string
// 其他房间相关信息
}
var rooms map[string]*Room
解决网络问题
- 网络抖动:
- 心跳机制:客户端和服务器定期发送心跳消息,若服务器在一定时间内未收到客户端心跳,则认为客户端离线,关闭连接。
- 缓冲区设计:设置合理的发送和接收缓冲区大小,减少因网络抖动导致的数据丢失。
- 丢包:
- 确认机制:采用消息确认机制,客户端发送消息后,服务器返回确认消息,若客户端未收到确认消息,则重发该消息。
- 序列号:为每个消息添加序列号,接收方根据序列号判断消息是否完整,若有缺失则要求发送方重发。
- 可靠传输协议:除了WebSocket,还可以考虑使用QUIC等具有更好抗丢包能力的协议。