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面试题:Objective-C中UIKit框架的事件响应链优化

假设你正在开发一个复杂的UI应用,包含多层嵌套的视图,在这个场景下,如何优化UIKit框架中的事件响应链,以提高用户交互的响应效率和准确性,阐述具体的思路和实现方法。
30.3万 热度难度
编程语言Objective-C

知识考点

AI 面试

面试题答案

一键面试

优化思路

  1. 减少响应链长度:避免不必要的视图嵌套,尽量扁平化视图结构。复杂的多层嵌套会使事件传递经过更多视图,增加响应时间。
  2. 提前判断处理:在视图层级较高的视图中提前判断是否能处理事件,若不能则快速传递给合适的视图,减少不必要的传递过程。
  3. 缓存处理:对于一些经常处理事件的视图,缓存相关的判断逻辑和处理函数,避免重复计算。

实现方法

  1. 简化视图结构
    • 分析UI布局,合并一些功能相近且嵌套较深的视图,例如将一些装饰性且无交互的视图合并为一个自定义视图。
    • 使用UIStackView等布局方式,在保持布局灵活性的同时,简化视图层级关系。
  2. 重写响应方法
    • 在视图中重写hitTest:withEvent:方法,在这个方法中提前判断触摸点是否在本视图需要处理的范围内。如果不在,直接返回能处理该事件的子视图,减少事件在响应链上不必要的传递。
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
        if (!self.userInteractionEnabled || self.hidden || self.alpha <= 0.01) {
            return nil;
        }
        if (CGRectContainsPoint(self.bounds, point)) {
            for (UIView *subview in self.subviews.reverseObjectEnumerator) {
                CGPoint subPoint = [self convertPoint:point toView:subview];
                UIView *result = [subview hitTest:subPoint withEvent:event];
                if (result) {
                    return result;
                }
            }
            return self;
        }
        return nil;
    }
    
    • UIViewController中重写pointInside:withEvent:方法,类似地提前判断触摸点是否在当前视图控制器管理的视图范围内,若不在则快速返回NO,避免事件进入本视图控制器的视图响应链。
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
        if (!self.view.userInteractionEnabled || self.view.hidden || self.view.alpha <= 0.01) {
            return NO;
        }
        return CGRectContainsPoint(self.view.bounds, point);
    }
    
  3. 缓存机制
    • 对于一些固定判断逻辑的视图,例如一个特定区域总是需要处理某类事件的视图,可以在初始化时计算好该区域的CGRect等信息并缓存起来。在处理事件时直接使用缓存信息进行判断,而不是每次重新计算。
    • 对于经常调用的事件处理函数,可以通过Method Swizzling等技术缓存函数指针,提高函数调用效率。但要注意Method Swizzling的使用场景和副作用,确保不影响其他功能。