通用内存分配模板函数实现
#include <cstdlib>
#include <new>
template <typename T, typename... Args>
T* myAlloc(Args&&... args) {
// 使用malloc分配原始内存
void* rawMemory = std::malloc(sizeof(T));
if (!rawMemory) {
throw std::bad_alloc();
}
// 使用placement new在分配的内存上构造对象
T* obj = new (rawMemory) T(std::forward<Args>(args)...);
return obj;
}
利用malloc和new返回值类型特点
- malloc返回值:
malloc
返回void*
类型,这是一种通用指针类型,可以指向任何类型的数据,因此在跨平台场景下能灵活地分配原始内存,不依赖于特定对象类型。
- new返回值:
new
返回指向构造后对象的指针,类型为T*
。在使用placement new
时,可以在已分配的原始内存上调用对象的构造函数,从而像new
一样处理对象的构造。
跨平台返回值类型相关兼容性问题及解决方案
- 问题:不同平台对指针类型的大小和表示可能不同,例如32位平台上指针通常是4字节,64位平台上是8字节。如果代码中对指针类型进行了假设(如将指针类型强制转换为特定整数类型进行算术运算),可能会导致在不同平台上行为不一致。
- 解决方案:
- 避免指针与整数的不合理转换:除非绝对必要,不要将指针类型强制转换为整数类型进行算术运算。如果需要对指针进行数值操作,可以使用
<cstdint>
中的intptr_t
和uintptr_t
类型,它们是专门用于保存指针值的整数类型,大小和表示在不同平台上具有确定性。
- 使用标准库类型:在处理内存和指针相关操作时,尽量使用标准库提供的类型和函数,如
std::byte
(C++17引入)来处理字节级别的操作,避免直接使用char
数组等可能存在平台差异的类型。
- 使用条件编译:在无法避免平台特定代码的情况下,可以使用条件编译(
#ifdef
等),根据不同的平台定义不同的指针处理逻辑。例如:
#ifdef _WIN32
// Windows平台特定代码
#elif defined(__linux__)
// Linux平台特定代码
#else
// 其他平台通用代码
#endif