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面试题:Objective-C组合模式在复杂项目中的应用优化

在一个大型Objective-C项目中,使用组合模式来管理图形对象的绘制与交互。由于对象数量众多,性能出现问题。请描述你会从哪些方面对组合模式的实现进行优化,以提高性能,并给出相应Objective-C代码示例。
37.4万 热度难度
编程语言Objective-C

知识考点

AI 面试

面试题答案

一键面试

优化方面

  1. 减少不必要的方法调用:在组合模式中,一些对象可能频繁调用某些方法,通过缓存结果避免重复计算。例如,对于经常获取图形对象位置的方法,如果位置不变,可缓存位置值。
  2. 层次结构优化:合理设计组合对象的层次结构,减少不必要的嵌套。例如,如果某些图形对象总是一起操作,可以合并为一个组合对象,减少遍历的节点数。
  3. 批量操作:对于绘制或交互操作,如果可能,进行批量处理。例如,在绘制时,将多个图形对象的绘制命令合并,减少绘制函数的调用次数。
  4. 懒加载:对于一些不常用或创建开销大的子对象,采用懒加载方式,在真正需要时才创建。

代码示例

  1. 缓存示例
@interface GraphicObject : NSObject
@property (nonatomic, assign) CGPoint position;
@property (nonatomic, assign) CGPoint cachedPosition;
@property (nonatomic, assign) BOOL isPositionCached;

- (CGPoint)getPosition {
    if (self.isPositionCached) {
        return self.cachedPosition;
    }
    // 这里假设获取位置可能是复杂计算,实际根据业务逻辑来
    self.cachedPosition = self.position;
    self.isPositionCached = YES;
    return self.cachedPosition;
}
@end
  1. 层次结构优化示例(假设简化结构)
// 原有复杂嵌套的组合对象
@interface ComplexComposite : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<GraphicObject *> *children;
@end

// 优化后的更简单组合对象
@interface SimpleComposite : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<GraphicObject *> *children;
@end
  1. 批量操作示例(绘制操作)
@interface GraphicBatch : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<GraphicObject *> *graphicObjects;

- (void)batchDraw {
    for (GraphicObject *obj in self.graphicObjects) {
        // 假设GraphicObject有draw方法
        [obj draw];
    }
}
@end
  1. 懒加载示例
@interface LazyLoadedGraphic : NSObject
@property (nonatomic, strong) GraphicObject *subGraphic;

- (GraphicObject *)subGraphic {
    if (!_subGraphic) {
        _subGraphic = [[GraphicObject alloc] init];
        // 这里可以初始化subGraphic的属性等
    }
    return _subGraphic;
}
@end