优化方面
- 减少不必要的方法调用:在组合模式中,一些对象可能频繁调用某些方法,通过缓存结果避免重复计算。例如,对于经常获取图形对象位置的方法,如果位置不变,可缓存位置值。
- 层次结构优化:合理设计组合对象的层次结构,减少不必要的嵌套。例如,如果某些图形对象总是一起操作,可以合并为一个组合对象,减少遍历的节点数。
- 批量操作:对于绘制或交互操作,如果可能,进行批量处理。例如,在绘制时,将多个图形对象的绘制命令合并,减少绘制函数的调用次数。
- 懒加载:对于一些不常用或创建开销大的子对象,采用懒加载方式,在真正需要时才创建。
代码示例
- 缓存示例
@interface GraphicObject : NSObject
@property (nonatomic, assign) CGPoint position;
@property (nonatomic, assign) CGPoint cachedPosition;
@property (nonatomic, assign) BOOL isPositionCached;
- (CGPoint)getPosition {
if (self.isPositionCached) {
return self.cachedPosition;
}
// 这里假设获取位置可能是复杂计算,实际根据业务逻辑来
self.cachedPosition = self.position;
self.isPositionCached = YES;
return self.cachedPosition;
}
@end
- 层次结构优化示例(假设简化结构)
// 原有复杂嵌套的组合对象
@interface ComplexComposite : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<GraphicObject *> *children;
@end
// 优化后的更简单组合对象
@interface SimpleComposite : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<GraphicObject *> *children;
@end
- 批量操作示例(绘制操作)
@interface GraphicBatch : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<GraphicObject *> *graphicObjects;
- (void)batchDraw {
for (GraphicObject *obj in self.graphicObjects) {
// 假设GraphicObject有draw方法
[obj draw];
}
}
@end
- 懒加载示例
@interface LazyLoadedGraphic : NSObject
@property (nonatomic, strong) GraphicObject *subGraphic;
- (GraphicObject *)subGraphic {
if (!_subGraphic) {
_subGraphic = [[GraphicObject alloc] init];
// 这里可以初始化subGraphic的属性等
}
return _subGraphic;
}
@end