架构设计
- 日志记录级别调整模块:
- 提供一个全局的日志记录级别变量,例如
var logLevel: LogLevel
,LogLevel
是一个枚举类型,包含 DEBUG
、INFO
、WARN
、ERROR
等级别。
- 设计一个接口或方法,如
fun setLogLevel(newLevel: LogLevel)
,用于在运行时动态设置日志记录级别。
- 性能数据收集模块:
- 定义性能数据的结构,例如
data class PerformanceData(val section: String, val startTime: Long, val endTime: Long)
,用于记录应用程序特定部分的开始时间和结束时间。
- 在应用程序的关键部分插入性能数据收集代码,如在方法的开始和结束处记录时间。
- 维护一个数据集合,如
val performanceDataList = mutableListOf<PerformanceData>()
来存储收集到的性能数据。
- 日志记录模块:
- 根据当前日志记录级别,决定是否输出日志。
- 采用异步日志写入和日志缓存策略来优化性能。
关键代码实现
- 日志记录级别调整:
enum class LogLevel {
DEBUG, INFO, WARN, ERROR
}
var logLevel: LogLevel = LogLevel.INFO
fun setLogLevel(newLevel: LogLevel) {
logLevel = newLevel
}
- 性能数据收集:
data class PerformanceData(val section: String, val startTime: Long, val endTime: Long)
val performanceDataList = mutableListOf<PerformanceData>()
fun startPerformanceSection(section: String): Long {
val startTime = System.currentTimeMillis()
return startTime
}
fun endPerformanceSection(section: String, startTime: Long) {
val endTime = System.currentTimeMillis()
performanceDataList.add(PerformanceData(section, startTime, endTime))
}
- 日志记录:
import java.io.File
import java.io.FileWriter
import java.util.concurrent.ExecutorService
import java.util.concurrent.Executors
private val executor: ExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor()
private val logCache = mutableListOf<String>()
private const val LOG_FILE = "app.log"
fun log(message: String, level: LogLevel) {
if (level.ordinal >= logLevel.ordinal) {
logCache.add("$level - ${System.currentTimeMillis()} - $message")
if (logCache.size >= 100) {
flushLogCache()
}
}
}
private fun flushLogCache() {
executor.submit {
val file = File(LOG_FILE)
val writer = FileWriter(file, true)
logCache.forEach { writer.write("$it\n") }
logCache.clear()
writer.close()
}
}
优化日志记录性能
- 异步日志写入:
- 使用
ExecutorService
创建一个单线程的线程池,如上述代码中的 executor
。当日志缓存满了或者手动调用 flushLogCache
时,将日志写入操作提交到线程池中执行,这样不会阻塞主线程,减少对应用程序性能的影响。
- 日志缓存:
- 维护一个
logCache
列表,当有日志记录时,先将日志添加到缓存中。只有当缓存达到一定数量(如上述代码中的 100 条)时,才将缓存中的日志批量写入文件,减少文件 I/O 操作的频率,从而提升性能。