trait Shape {
const DEFAULT_COLOR: u32;
fn get_default_color(&self) -> u32 {
Self::DEFAULT_COLOR
}
}
struct Circle {
radius: f64,
}
impl Shape for Circle {
const DEFAULT_COLOR: u32 = 0x000000;
fn get_default_color(&self) -> u32 {
// 简单示例:根据半径调整颜色
if self.radius > 10.0 {
0xFFFFFF
} else {
Self::DEFAULT_COLOR
}
}
}
struct Rectangle {
width: f64,
height: f64,
}
impl Shape for Rectangle {
const DEFAULT_COLOR: u32 = 0x00FF00;
fn get_default_color(&self) -> u32 {
// 简单示例:根据宽高调整颜色
if self.width * self.height > 100.0 {
0xFF0000
} else {
Self::DEFAULT_COLOR
}
}
}
确保关联常量的正确性和可维护性
- 代码审查:在代码合并前进行仔细的代码审查,确保常量的计算逻辑符合业务需求,并且常量的值在合理范围内。
- 单元测试:为每个实现
Shape
trait 的结构体编写单元测试,验证get_default_color
方法返回的颜色是否符合预期。例如,对于Circle
结构体,可以测试不同半径下返回的颜色是否正确。
- 文档化:在代码中添加注释,清晰说明每个关联常量的含义以及计算逻辑。这样,其他开发者在维护代码时能够快速理解常量的用途和调整方式。
- 使用常量而不是魔法值:在整个代码库中,避免直接使用颜色值(如
0x000000
),而是使用关联常量,这样如果需要修改默认颜色,只需要在一处修改即可。