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面试题:Rust 复制语义下如何分析简单数据结构的内存占用

假设有一个包含两个 `i32` 类型字段的结构体 `Point { x: i32, y: i32 }`,在 Rust 的复制语义下,当创建该结构体实例并进行复制操作时,内存占用情况是怎样的?请详细分析,并说明涉及到的内存分配和释放机制。
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编程语言Rust

知识考点

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面试题答案

一键面试
  1. 内存占用分析
    • Rust 中的 i32 类型通常占用 4 个字节(在大多数常见平台上)。
    • 对于结构体 Point { x: i32, y: i32 },由于它包含两个 i32 字段,所以它的实例在内存中占用 8 个字节(4 字节的 x 加上 4 字节的 y)。
    • Rust 中的复制语义意味着当创建结构体实例并进行复制操作时,会在栈上分配新的内存空间来存储复制后的实例。例如:
    struct Point {
        x: i32,
        y: i32,
    }
    let p1 = Point { x: 1, y: 2 };
    let p2 = p1;
    
    • 这里 p1 会在栈上分配 8 个字节的空间来存储 xy 的值。当执行 let p2 = p1; 时,p2 也会在栈上分配另外 8 个字节的空间,并且 p1 中的值会被逐字节复制到 p2 的内存空间中。
  2. 内存分配机制
    • 栈分配:在 Rust 中,对于实现了 Copy trait 的类型(i32 以及由 Copy 类型组成的结构体如 Point),实例的创建和复制都是在栈上进行的。栈的分配非常高效,因为它遵循后进先出(LIFO)的原则。当一个函数调用开始时,会在栈上为该函数的局部变量分配空间,包括结构体实例。例如上述代码中 p1p2 的创建,它们的内存空间都是在栈上分配的。
  3. 内存释放机制
    • 栈上内存释放:当包含结构体实例的作用域结束时,栈上为该实例分配的内存会自动释放。例如,在上述代码所在函数结束时,栈上为 p1p2 分配的内存空间会随着函数栈帧的弹出而被释放。不需要手动管理内存释放,这是 Rust 内存安全机制的一部分,通过栈的自动管理来避免常见的内存错误,如悬空指针和内存泄漏。