面试题答案
一键面试假设使用Rust语言实现,以下是实现步骤:
- 在
Cargo.toml
文件中定义特征:
[features]
default = []
software_render = []
hardware_render = []
- 根据目标架构选择默认特征:
在
build.rs
文件中添加如下代码:
fn main() {
let target_arch = std::env::var("TARGET").unwrap();
if target_arch.contains("x86_64") {
println!("cargo:rustc-cfg=default_render=hardware_render");
} else if target_arch.contains("arm") {
println!("cargo:rustc-cfg=default_render=software_render");
}
}
- 实现渲染函数:
在
src/lib.rs
文件中编写如下代码:
#[cfg(feature = "hardware_render")]
extern {
fn gpu_render();
}
#[cfg(feature = "hardware_render")]
pub fn render_with_hardware() {
unsafe {
gpu_render();
}
}
#[cfg(feature = "software_render")]
pub fn render_with_software() {
println!("Software rendering in progress");
}
#[cfg(feature = "default_render")]
pub fn render() {
#[cfg(feature = "hardware_render")]
{
render_with_hardware();
}
#[cfg(feature = "software_render")]
{
render_with_software();
}
}
这样,在编译时会根据目标架构自动选择默认的渲染模式,并根据启用的特征实现对应的渲染函数。