面试题答案
一键面试- 概念理解:
- 释放(Release)顺序:当一个线程以释放顺序存储一个值时,任何其他以获取顺序加载相同值的线程都能看到这个存储之前的所有内存操作。
- 获取(Acquire)顺序:当一个线程以获取顺序加载一个值时,该线程可以看到在释放顺序存储该值之前的所有内存操作。
- 实现安全的间接延迟初始化:
- 使用
OnceCell
来实现延迟初始化,OnceCell
在Rust标准库中用于安全的延迟初始化。 - 为了处理依赖于其他线程可能修改的共享状态,我们可以使用
Mutex
来保护共享状态,并使用OnceCell
来延迟初始化依赖于这个共享状态的全局变量。
- 使用
- 代码示例:
use std::cell::OnceCell;
use std::sync::{Arc, Mutex};
// 共享状态
static SHARED_STATE: OnceCell<Arc<Mutex<i32>>> = OnceCell::new();
// 依赖于共享状态的全局变量
static DEPENDENT_STATE: OnceCell<i32> = OnceCell::new();
fn init_shared_state() {
SHARED_STATE.set(Arc::new(Mutex::new(42))).unwrap();
}
fn init_dependent_state() {
let shared = SHARED_STATE.get().expect("Shared state should be initialized first");
let value = shared.lock().unwrap();
DEPENDENT_STATE.set(*value).unwrap();
}
fn main() {
std::thread::scope(|s| {
s.spawn(|| init_shared_state());
s.spawn(|| init_dependent_state());
});
let result = DEPENDENT_STATE.get().expect("Dependent state should be initialized");
println!("Dependent state value: {}", result);
}
在这个示例中:
SHARED_STATE
是一个OnceCell
,用于存储共享状态(这里是一个Arc<Mutex<i32>>
)。DEPENDENT_STATE
是另一个OnceCell
,它依赖于SHARED_STATE
。init_shared_state
函数初始化SHARED_STATE
。init_dependent_state
函数在获取SHARED_STATE
后,初始化DEPENDENT_STATE
。- 在
main
函数中,我们使用std::thread::scope
来模拟多线程环境,不同线程分别执行init_shared_state
和init_dependent_state
函数。 - 最后获取并打印
DEPENDENT_STATE
的值。OnceCell
内部使用了释放和获取顺序保证初始化的安全性,确保在多线程环境下的正确行为。