面试题答案
一键面试内存问题分析
- 数组:
- 生命周期:如果数组中存储的是对象引用,当对象生命周期结束但数组仍持有引用时,会导致对象无法被释放,造成内存泄漏。例如,在图形渲染引擎中,若图形对象已不再需要渲染,但数组一直保留其引用,图形对象占用的内存不会被回收。
- 使用模式:频繁的插入和删除操作可能导致数组内存重新分配,影响性能。特别是在数组较大时,每次重新分配内存会造成额外的内存开销。
- 字典:
- 生命周期:类似于数组,当字典持有对象引用,而对象实际已无其他地方使用时,对象无法释放。比如在存储图形对象属性的字典中,如果属性对象不再需要,但字典仍持有其引用,会导致内存泄漏。
- 使用模式:字典扩容时也会有内存重新分配的开销。当字典元素数量达到一定阈值,需要重新分配更大的内存空间来存储新的键值对,这可能会导致性能问题。
- 集合:
- 生命周期:同样存在因持有对象引用而导致对象无法释放的问题。例如在去重场景中,如果集合中存储的对象已不再需要,但集合持续存在且持有其引用,会造成内存泄漏。
- 使用模式:集合在添加和删除元素时,虽然不需要像数组那样考虑顺序,但也有一定的性能开销,尤其是在集合规模较大时,可能会影响内存使用效率。
基于设计模式的架构设计
- 单例模式:
- 对于一些全局共享的集合,如存储图形对象公共属性的字典,可以使用单例模式。这样可以确保整个应用程序中只有一个实例,避免重复创建造成的内存浪费。例如,创建一个单例的
GraphicsPropertiesManager
,内部持有一个字典存储图形对象的公共属性。
class GraphicsPropertiesManager { static let shared = GraphicsPropertiesManager() private init() {} var propertiesDict = [String: Any]() }
- 在使用时,通过
GraphicsPropertiesManager.shared.propertiesDict
来访问和操作字典,减少内存开销,同时也便于统一管理。
- 对于一些全局共享的集合,如存储图形对象公共属性的字典,可以使用单例模式。这样可以确保整个应用程序中只有一个实例,避免重复创建造成的内存浪费。例如,创建一个单例的
- 观察者模式:
- 在图形渲染引擎中,当图形对象的属性发生变化时,可能需要通知相关的渲染逻辑。可以使用观察者模式,将存储属性的字典与渲染逻辑解耦。例如,图形对象作为被观察对象,渲染逻辑作为观察者。
- 当图形对象属性在字典中更新时,通知观察者进行相应的渲染更新。这样可以避免不必要的渲染操作,提高内存使用效率。例如:
protocol GraphicsObserver { func update() } class GraphicsObject { var properties = [String: Any]() var observers = [GraphicsObserver]() func addObserver(_ observer: GraphicsObserver) { observers.append(observer) } func removeObserver(_ observer: GraphicsObserver) { observers = observers.filter { $0!== observer } } func updateProperties(_ newProps: [String: Any]) { properties = newProps observers.forEach { $0.update() } } } class GraphicsRenderer: GraphicsObserver { func update() { // 执行渲染更新操作 } }
- 通过这种方式,使得内存管理更加清晰,只在必要时进行渲染操作,避免了因不必要的更新导致的内存浪费。同时,不同模块之间的耦合度降低,提高了代码的可维护性和扩展性。