优化if - else语句从性能角度的方法
- 使用switch - case代替简单if - else:
- 原理:对于基于整数或枚举类型的条件判断,
switch - case
在大多数编译器中会使用跳转表(jump table)实现,其时间复杂度为O(1),而if - else
链的时间复杂度在最坏情况下为O(n)。
- 示例:
int num = 2;
switch (num) {
case 1:
// 执行逻辑1
break;
case 2:
// 执行逻辑2
break;
default:
// 执行默认逻辑
break;
}
- 提前返回或合并条件:
- 提前返回:将最常出现的条件放在最前面,提前处理并返回,减少不必要的条件判断。
- 合并条件:如果某些条件可以合并,将其合并为一个条件,减少判断次数。例如:
if (a > 10 && b < 20) {
// 执行逻辑
}
- 使用查找表(Lookup Table):
- 原理:适用于条件和结果存在对应关系的情况。通过数组或哈希表,以条件为索引直接获取结果,避免条件判断。
- 示例(Java使用数组作为查找表):
int[] results = {0, 1, 2, 3}; // 假设条件0 - 3对应不同结果
int condition = 2;
int result = results[condition];
多个条件嵌套判断的替代方案 - 策略模式
- 思路:
- 定义策略接口:定义一个接口,该接口包含要执行的方法,不同的具体策略实现这个接口。
- 创建具体策略类:针对每个不同的条件逻辑,创建具体的策略类,实现策略接口中的方法。
- 使用上下文类:创建一个上下文类,该类持有一个策略接口的引用,并在其方法中调用策略接口的方法。在运行时,根据不同条件设置不同的具体策略对象给上下文类。
- 关键代码实现(以Java为例):
public interface Strategy {
void execute();
}
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
@Override
public void execute() {
System.out.println("执行策略1的逻辑");
}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
@Override
public void execute() {
System.out.println("执行策略2的逻辑");
}
}
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void executeStrategy() {
strategy.execute();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
boolean condition = true;
Strategy strategy;
if (condition) {
strategy = new ConcreteStrategy1();
} else {
strategy = new ConcreteStrategy2();
}
Context context = new Context(strategy);
context.executeStrategy();
}
}