1. 规划类的接口与实现文件结构以实现高内聚、低耦合
- 高内聚:将相关的功能封装在一个类中。例如,在一个图像处理框架中,创建一个
ImageProcessor
类,将图像的加载、滤波、缩放等相关操作都放在这个类中。在接口文件(.h
)中定义清晰的公共方法,如- (UIImage *)loadImageFromPath:(NSString *)path;
、- (UIImage *)applyFilter:(FilterType)filter toImage:(UIImage *)image;
等。实现文件(.m
)中具体实现这些方法,并且内部可能会使用一些私有方法来辅助公共方法的实现,这些私有方法就不暴露在接口文件中,保持类的功能紧密结合。
- 低耦合:减少类与类之间不必要的依赖。比如,
ImageProcessor
类依赖于Filter
类来进行图像滤波操作。可以通过协议(protocol
)来解耦。定义一个ImageFilterProtocol
协议,Filter
类遵守这个协议,ImageProcessor
类只依赖这个协议而不是具体的Filter
类。在ImageProcessor.h
中声明@protocol ImageFilterProtocol;
,然后在需要使用Filter
类功能的方法中,参数类型定义为遵守该协议的类型,如- (UIImage *)applyFilter:(id<ImageFilterProtocol>)filter toImage:(UIImage *)image;
。这样如果以后需要更换Filter
类的实现,只要新的类遵守ImageFilterProtocol
协议,ImageProcessor
类无需修改。
2. 优化框架的可维护性
- 接口简洁明了:在接口文件中只暴露必要的方法和属性。例如在一个网络请求框架中,
NetworkManager.h
文件中只定义公共的网络请求方法,如- (void)sendRequest:(NSURLRequest *)request completion:(void(^)(NSData *data, NSError *error))completion;
,避免暴露内部的一些临时变量或者复杂的实现细节。这样当框架的实现发生变化时,只要接口不变,使用该框架的开发者无需修改代码,降低维护成本。
- 合理使用注释:在接口文件中对每个方法和属性进行详细注释,说明其功能、参数含义、返回值意义等。在实现文件中对复杂的算法或者关键步骤进行注释。比如在
NetworkManager.m
中,对于网络请求的缓存机制部分代码添加注释,解释缓存的策略、何时读取缓存、何时更新缓存等,方便其他开发者理解和维护代码。
3. 优化框架的可扩展性
- 使用继承和分类:通过继承可以在不修改原有类的基础上扩展功能。例如在一个基础的
ViewController
类基础上,创建CustomViewController
类继承自它,在CustomViewController
中可以添加新的视图布局方法或者自定义的事件处理方法。分类(category
)则可以在不改变类的继承体系下为已有类添加方法。比如为NSString
类添加一个分类NSString+URLEncoding
,在其中添加- (NSString *)urlEncodedString;
方法,方便在网络请求中对字符串进行URL编码,这样即使以后框架需要增加更多对NSString
的操作,也可以通过分类轻松扩展。
- 预留扩展点:在设计类时,考虑到未来可能的扩展需求,预留一些方法或者属性。例如在一个电商购物车框架中,
CartItem
类可以预留一个NSDictionary *customAttributes;
属性,用于以后可能需要添加的商品自定义属性,如商品的特殊标识、限时折扣信息等。同时在CartManager
类中可以预留一个方法- (void)handleCustomCartItem:(CartItem *)item;
,方便以后扩展对特殊商品的处理逻辑。
4. 优化框架的性能
- 懒加载:对于一些不常用或者创建开销较大的属性,使用懒加载。例如在一个地图框架中,
MapView
类可能有一个RouteOverlay
属性用于显示路线,这个属性创建时需要加载路线数据并进行渲染,开销较大。可以在MapView.m
中通过懒加载的方式实现,只有当真正需要显示路线时才创建这个属性,代码如下:
- (RouteOverlay *)routeOverlay {
if (!_routeOverlay) {
// 加载路线数据并创建RouteOverlay实例
_routeOverlay = [[RouteOverlay alloc] initWithRouteData:self.routeData];
}
return _routeOverlay;
}
- 减少不必要的计算:在实现方法时,尽量避免重复计算。比如在一个数据统计框架中,
DataStatistics
类有一个计算平均值的方法- (float)calculateAverageOfDataArray:(NSArray *)dataArray;
,如果这个方法经常被调用且数据数组不经常变化,可以缓存计算结果。在类中添加一个属性float cachedAverage;
和一个BOOL
类型的isAverageCached;
属性,每次调用calculateAverageOfDataArray
方法时,先检查isAverageCached
,如果为YES
直接返回cachedAverage
,否则进行计算并更新缓存。