实现思路
- 组件粒度控制:在Solid.js中,每个组件都是一个独立的反应单元。将依赖于特定信号的逻辑封装在尽可能小的组件内。这样,当信号变化时,只有直接依赖该信号的组件会被重评估。
- 依赖跟踪:Solid.js使用细粒度的依赖跟踪机制。当信号值改变时,Solid.js会自动识别哪些组件依赖于该信号,并仅对这些组件进行更新。
可能用到的Solid.js特性
- createEffect:可以用于创建副作用,该副作用会在其依赖的信号变化时自动重新运行。例如,如果某个组件需要在信号变化时执行一些非渲染相关的操作(如数据持久化到本地存储),可以使用
createEffect
。
import { createSignal, createEffect } from 'solid-js';
const [count, setCount] = createSignal(0);
createEffect(() => {
localStorage.setItem('count', count());
});
- Memoization:使用
createMemo
来缓存计算结果。如果某个值的计算代价较高,并且依赖于信号,可以将其计算逻辑放入createMemo
中。只有当依赖的信号变化时,createMemo
才会重新计算。
import { createSignal, createMemo } from 'solid-js';
const [a, setA] = createSignal(1);
const [b, setB] = createSignal(2);
const sum = createMemo(() => a() + b());
- Dynamic Children:通过动态渲染子组件,可以根据信号值来决定是否渲染某些组件。这可以进一步减少不必要的重渲染。
import { createSignal } from 'solid-js';
const [showComponent, setShowComponent] = createSignal(false);
const App = () => (
<div>
{showComponent() && <p>这是根据信号动态渲染的组件</p>}
<button onClick={() => setShowComponent(!showComponent())}>切换显示</button>
</div>
);