面试题答案
一键面试减少网络请求次数
- 数据分页策略
- 具体实现:在服务器端设置合理的分页参数,每次上拉加载时,客户端告知服务器当前需要加载的页码和每页数据量。例如,在网络请求的URL中添加参数
page=2&limit=20
,表示请求第二页,每页20条数据。在Objective - C代码中,使用NSMutableURLRequest
构建请求时,动态拼接这些参数。 - 原理:避免一次性加载大量数据,减少网络传输的数据量,从而提高加载速度和减少不必要的请求。
- 具体实现:在服务器端设置合理的分页参数,每次上拉加载时,客户端告知服务器当前需要加载的页码和每页数据量。例如,在网络请求的URL中添加参数
- 缓存机制
- 具体实现:可以使用
NSURLCache
来缓存网络请求结果。首先创建一个NSURLCache
实例,并设置缓存的大小和存储位置。例如:
在发起网络请求时,系统会自动检查缓存,如果缓存中有对应的响应,则直接使用缓存数据,减少新的网络请求。还可以根据业务需求设置缓存的过期时间,当数据过期时,重新发起网络请求。NSURLCache *sharedCache = [[NSURLCache alloc] initWithMemoryCapacity:4 * 1024 * 1024 diskCapacity:20 * 1024 * 1024 diskPath:@"myCache"]; [NSURLCache setSharedURLCache:sharedCache];
- 原理:利用本地缓存数据,避免重复获取相同的数据,减少网络请求次数和数据传输量。
- 具体实现:可以使用
合理管理内存
- 重用单元格
- 具体实现:在UITableView或UICollectionView中,使用单元格重用机制。以UITableView为例,在
cellForRowAtIndexPath:
方法中,通过dequeueReusableCellWithIdentifier:
方法获取可重用的单元格。例如:
static NSString *cellIdentifier = @"MyCell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier]; if (!cell) { cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier]; } // 配置单元格数据 return cell;
- 原理:避免每次显示新单元格时都创建新的实例,减少内存开销,提高性能。
- 具体实现:在UITableView或UICollectionView中,使用单元格重用机制。以UITableView为例,在
- 释放不再使用的对象
- 具体实现:在视图控制器或相关类中,当视图不再显示(例如
viewWillDisappear:
方法)时,释放一些不再需要的对象,比如取消网络请求(如果正在进行)、释放一些临时数据对象等。例如,如果使用NSURLSession
进行网络请求,可以在viewWillDisappear:
中取消请求:
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated { [super viewWillDisappear:animated]; [self.dataTask cancel]; }
- 原理:及时释放内存,防止内存泄漏,确保应用在长时间使用过程中内存占用处于合理范围。
- 具体实现:在视图控制器或相关类中,当视图不再显示(例如
优化数据渲染
- 异步渲染
- 具体实现:在获取到数据后,使用
dispatch_async
将数据渲染任务放到后台队列中进行处理,然后在主线程更新UI。例如,假设有一个数组dataArray
存储需要渲染的数据,在后台线程处理数据格式:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSMutableArray *processedData = [NSMutableArray array]; for (id item in dataArray) { // 处理数据 [processedData addObject:processedItem]; } dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 使用处理后的数据更新UI self.tableView.dataSource = processedData; [self.tableView reloadData]; }); });
- 原理:避免在主线程进行复杂的数据处理,防止主线程阻塞,保证UI的流畅性。
- 具体实现:在获取到数据后,使用
- 按需渲染
- 具体实现:在UITableView或UICollectionView中,只渲染当前屏幕显示的单元格,对于屏幕外的单元格不进行渲染。这可以通过判断单元格是否在当前屏幕范围内来实现。例如,对于UITableView,可以在
cellForRowAtIndexPath:
方法中,使用convertRect:toView:
方法判断单元格是否在屏幕范围内:
CGRect cellRect = [tableView rectForRowAtIndexPath:indexPath]; CGRect visibleRect = CGRectMake(tableView.contentOffset.x, tableView.contentOffset.y, tableView.bounds.size.width, tableView.bounds.size.height); if (CGRectIntersectsRect(cellRect, visibleRect)) { // 进行单元格渲染 }
- 原理:减少不必要的渲染操作,提高渲染效率,从而提升性能。
- 具体实现:在UITableView或UICollectionView中,只渲染当前屏幕显示的单元格,对于屏幕外的单元格不进行渲染。这可以通过判断单元格是否在当前屏幕范围内来实现。例如,对于UITableView,可以在