面试题答案
一键面试1. 3D Touch压力感应与多线程结合处理复杂数据
在Objective-C中,3D Touch压力感应数据可在主线程获取,但复杂处理不应在主线程进行,以免阻塞。可使用NSOperationQueue
或Grand Central Dispatch (GCD)
来实现多线程处理。
- 使用GCD示例:
// 假设在视图控制器中获取到3D Touch压力值 - (void)handle3DTouchPressure:(CGFloat)pressure { // 将复杂的数据处理任务放到后台队列 dispatch_queue_t backgroundQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_async(backgroundQueue, ^{ // 这里进行复杂的压力数据处理 CGFloat processedValue = [self performComplexCalculationWithPressure:pressure]; // 处理完成后,回到主线程更新UI(如果需要) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 更新UI操作 self.resultLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Processed Pressure: %f", processedValue]; }); }); } - (CGFloat)performComplexCalculationWithPressure:(CGFloat)pressure { // 复杂的计算逻辑 // 例如模拟耗时计算 sleep(2); return pressure * 2.0; }
- 使用NSOperationQueue示例:
- (void)handle3DTouchPressure:(CGFloat)pressure { NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ CGFloat processedValue = [self performComplexCalculationWithPressure:pressure]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.resultLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Processed Pressure: %f", processedValue]; }); }]; [operationQueue addOperation:operation]; } - (CGFloat)performComplexCalculationWithPressure:(CGFloat)pressure { // 复杂的计算逻辑 // 例如模拟耗时计算 sleep(2); return pressure * 2.0; }
2. 深入系统底层优化压力感应响应时间
通过与Core Foundation框架等底层技术交互,可以优化压力感应响应时间。
- 与Core Foundation交互思路:
- Core Foundation提供了更底层的事件处理机制。可以通过
CFMachPort
等技术来监听系统事件,在3D Touch压力事件发生时,能够更快速地响应。 - 使用
CFNotificationCenter
注册系统压力感应相关的通知,以便在事件发生时及时收到通知并处理。
- Core Foundation提供了更底层的事件处理机制。可以通过
- 关键代码片段:
// 注册CFNotificationCenter监听3D Touch压力相关通知(假设存在这样的通知) CFNotificationCenterRef center = CFNotificationCenterGetDarwinNotifyCenter(); CFNotificationCenterAddObserver(center, NULL, ^(CFNotificationCenterRef center, void *observer, CFStringRef name, const void *object, CFDictionaryRef userInfo) { // 处理3D Touch压力相关通知的逻辑 // 这里假设通知携带压力值,获取并处理 CGFloat pressure = [(__bridge NSNumber *)CFDictionaryGetValue(userInfo, CFSTR("PressureKey")) floatValue]; CGFloat processedValue = [self performComplexCalculationWithPressure:pressure]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.resultLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Processed Pressure: %f", processedValue]; }); }, CFSTR("com.apple.3DTouchPressureNotification"), NULL, CFNotificationSuspensionBehaviorDeliverImmediately);
这样通过多线程处理复杂数据避免主线程阻塞,同时利用Core Foundation等底层框架优化响应时间,能更好地处理3D Touch压力感应相关任务。