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面试题:React 16.x之后生命周期变化对渲染性能优化的影响

React 16.x引入了新的生命周期函数,如getDerivedStateFromProps、getSnapshotBeforeUpdate等,同时对部分旧生命周期函数进行了废弃。请分析这些变化是如何影响渲染性能优化的,在新的生命周期体系下如何更好地实现渲染性能的优化。
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新生命周期对渲染性能优化的影响

  1. getDerivedStateFromProps
    • 减少不必要的渲染:该函数在每次渲染前都会被调用,包括初始化和更新阶段。它允许在接收到新的props时同步更新state。通过在这个函数中进行简单的propsstate的映射,避免在componentWillReceiveProps中可能因直接修改state导致的额外渲染。例如,如果一个组件根据props中的某个值来决定显示的文本,在getDerivedStateFromProps中更新state,而不是在componentWillReceiveProps中进行复杂逻辑处理,能确保在props变化时,以更可控的方式更新state,减少不必要的重新渲染。
    • 增强代码可预测性:统一在这个函数中处理props变化对state的影响,使得组件的状态更新逻辑更加清晰,开发人员更容易理解和维护,间接有利于性能优化,因为清晰的逻辑可以减少因错误状态更新导致的额外渲染。
  2. getSnapshotBeforeUpdate
    • 精确捕获DOM状态:在render之后,commit阶段之前调用,可用于在DOM即将更新前捕获一些DOM相关的信息,比如滚动位置等。这避免了在componentDidUpdate中通过其他方式获取DOM状态可能带来的不准确或额外的计算开销。例如,在一个列表组件中,当数据更新导致列表重新渲染时,getSnapshotBeforeUpdate可以捕获列表的滚动位置,然后在componentDidUpdate中恢复滚动位置,这样用户在数据更新时不会丢失滚动状态,且这种方式比在componentDidUpdate中重新计算滚动位置更高效,提升了用户体验和渲染性能。
    • 避免不必要的重绘:通过精确获取DOM变化前的状态,开发人员可以在componentDidUpdate中根据这个状态和新的DOM状态进行对比,只在必要时进行重绘操作,减少不必要的浏览器重绘,从而提升渲染性能。

在新生命周期体系下实现渲染性能优化的方法

  1. 合理使用shouldComponentUpdate
    • 浅比较优化:在shouldComponentUpdate中,可以对propsstate进行浅比较。例如,使用Object.is或者lodashisEqual(在简单数据结构下优先使用Object.is)来比较新老propsstate。如果比较结果显示propsstate没有变化,返回false,阻止组件不必要的渲染。比如一个展示静态数据的组件,当props中的数据没有变化时,通过shouldComponentUpdate阻止渲染,提升性能。
    • 根据特定条件优化:除了简单的浅比较,还可以根据组件的业务逻辑,判断特定的propsstate字段变化是否真正需要重新渲染。例如,一个组件有多个props,但只有某个特定prop变化时才需要重新渲染,在shouldComponentUpdate中对这个特定prop进行判断,避免因其他无关props变化导致的不必要渲染。
  2. 使用PureComponent
    • 自动浅比较PureComponent会自动对propsstate进行浅比较。对于简单数据结构的组件,直接继承PureComponent可以大大减少手动编写shouldComponentUpdate的工作量,且能实现基本的渲染优化。例如,一个展示简单文本的组件,只要props中的文本没有变化,PureComponent就能阻止不必要的渲染。
    • 注意复杂数据结构:但对于包含复杂数据结构(如对象嵌套、数组嵌套)的propsstate,浅比较可能不准确,此时可能需要结合immutable.js等库来确保数据的不可变性,从而让PureComponent的浅比较生效。例如,当props中有一个嵌套对象时,使用immutable.js来更新这个对象,确保新对象和老对象在引用上不同,PureComponent就能正确识别变化并进行渲染优化。
  3. 拆分组件
    • 减少渲染粒度:将大型组件拆分成多个小的、功能单一的组件。这样每个小组件的propsstate相对简单,更容易进行渲染优化。例如,将一个复杂的表单组件拆分成多个输入框组件、按钮组件等,每个小组件的渲染逻辑更简单,且可以独立进行shouldComponentUpdate等优化操作,整体提升渲染性能。
    • 利用组件复用:拆分后的小组件如果具有通用性,可以在多个地方复用,减少代码重复,同时由于这些小组件经过优化,也有助于提升整个应用的渲染性能。
  4. 优化getDerivedStateFromPropsgetSnapshotBeforeUpdate的逻辑
    • 避免复杂计算:在getDerivedStateFromProps中,只进行简单的propsstate的映射和必要的逻辑判断,避免复杂的计算和副作用操作。同样,在getSnapshotBeforeUpdate中,只进行必要的DOM状态捕获操作,避免复杂的DOM遍历和计算,确保这两个函数的执行效率,从而不影响整体的渲染性能。
    • 缓存计算结果:如果在这两个函数中有一些重复计算的逻辑,可以考虑缓存计算结果。例如,在getDerivedStateFromProps中,如果根据props计算某个值的操作比较耗时,且在每次调用getDerivedStateFromPropsprops中相关值没有变化,可以缓存这个计算结果,避免重复计算,提升性能。